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| 王亮. 资深渲染师与动画师 火星时代网3ds Max技术论坛版主 2005年获得discreet国际动画工程师资 多年来一直从事国内外高标准的效果图设计工作,参与制作的国内外效果图项目近百部,有着丰富的渲染和制作经验。代表项目有韩国Island Castle、美国321North、马来西亚Bukit Indah City、菲律宾Legaspi Towers。 靳亦娴.. 资深渲染师与动画师 2006年获得discreet国际动画工程师资格 出于对CG的热爱,大学选择动画设计为主修专业,多年来一直从事效果图与建.. << 查看详细 |
| 第1章 3ds max design 2009新功能. 1 1.1 autodesk 3ds max 简介 2 1.2 autodesk 3ds max design 2009部分新功能介绍 2 1.2.1 viewcube(视图立方) 2 1.2.2 steeringwheels(操纵轮) 4 1.2.3 show materials in viewport as(视图材质显示方式) 8 1.2.4 viewport lighting and shadows(视图中灯光与阴影设置) 9 1.2.5 color correction map(色彩校正贴图) 18 1.2.6 composite map(合成贴图) 20 1.2.7 新光度学灯光 23 1.2.8 渲染帧窗口 33 1.3 本章小结 34 第2章 vray 1.5 sp2渲染技术详解 35 2.1 vray渲染器简介 36 2.2 vray sp2的渲染参数面板 36 2.2.1 assign renderer(指定渲染器) 36 2.2.2 authorization(注册信息) 37 2.2.3 about vray(关于vray) 37 2.2.4 frame buffer(vray帧缓存器) 37 2.2.5 global switches(全局设置) 43 .2.2.6 image sampler(antialiasing filter)(图像采样器/抗锯齿) 46 2.2.7 environment(环境) 50 2.2.8 color mapping(色彩贴图) 51 2.2.9 camera(相机) 53 2.2.10 indirect illumination(gi)(间接照明) 58 2.2.11 irradiance map(辐照度贴图) 60 2.2.12 light cache(灯光缓存) 68 2.2.13 brute force gi(直接计算) 75 2.2.14 global photon map(光子贴图) 76 2.2.15 caustics(焦散) 82 2.2.16 dmc sampler(确定性蒙特卡罗采样) 85 2.2.17 default displacement(默认置换) 88 2.2.18 system(系统设置) 90 2.3 vrayies灯光 94 2.4 vraysun和vraysky系统 97 2.5 vraylight(vray灯光) 105 2.6 vraydomecamera(vray圆顶相机) 110 2.7 vrayphysicalcamera(vray物理相机) 110 2.8 vraymtl(vray材质) 118 2.9 vraylightmtl(自发光材质) 132 2.10 vraymtlwrapper(包裹材质) 135 2.11 vrayedges tex(边缘纹理贴图) 136 2.12 vrayhdri(高动态范围贴图) 137 2.13 vraymap(vray贴图) 138 2.14 vraydisplacementmod(置换修改器) 139 2.15 vrayplane(vray平面) 141 2.16 vrayproxy(vray代理物体) 142 2.17 本章小结 144 第3章 电梯间-小空间-人工光表现 145 3.1 电梯间简介 146 3.2 设置相机 146 3.3 灯光的设定 147 3.3.1 设定打光环境 148 3.3.2 主光源的设定 149 3.3.3 辅光的设定 151 3.3.4 装饰灯设定 154 3.3.5 修饰性灯光设定 158 3.4 场景的重要材质设定 160 3.4.1 地面浅黄石材材质 160 3.4.2 墙面浅色石材材质 161 3.4.3 电梯门金属材质 162 3.4.4 门框石材材质 163 3.4.5 电梯上部镜子材质 164 3.4.6 电梯按钮不锈钢材质 164 3.4.7 壁灯灯芯材质 164 3.4.8 顶棚墙面白色材质 165 3.4.9 木头门木材材质 165 3.4.10 线角黑色深色石材材质 166 3.4.11 镀金门把手材质 167 3.4.12 正对装饰画材质 167 3.4.13 正对桌子黑木材质 168 3.5 最终渲染设置 168 3.6 制作通道渲染 172 3.7 photoshop后期处理 173 3.8 相关max基础知识 180 3.8.1 blend材质 180 3.8.2 mix贴图 181 3.9 本章小结 181 第4章 餐厅一角-半封闭小空间-正午阳光表现 183 4.1 餐厅一角简介 184 4.2 设置相机 184 4.3 灯光的设定 186 4.3.1 制定打光环境 186 4.3.2 天光设定 190 4.3.3 太阳光设定 192 4.3.4 补光设定 194 4.4 场景重要材质设定 198 4.4.1 大墙面材质 198 4.4.2 窗框材质 199 4.4.3 窗帘材质 200 4.4.4 大墙面角线材质 201 4.4.5 地板材质 201 4.4.6 桌布材质 202 4.4.7 桌子腿材质 203 4.4.8 椅子布料材质 204 4.4.9 椅子木头材质 206 4.4.10 壁灯金属材质 208 4.4.11 壁灯玻璃材质 209 4.4.12 葡萄酒玻璃瓶材质 209 4.4.13 葡萄酒瓶盖材质 210 4.4.14 红葡萄酒标签材质 212 4.4.15 红葡萄酒金属架材质 212 4.4.16 果汁杯玻璃材质 213 4.4.17 果汁杯苹果汁材质 214 4.4.18 果汁杯吸管材质 215 4.4.19 红酒玻璃杯材质 216 4.4.20 红葡萄酒材质 218 4.4.21 餐具金属材质 218 4.4.22 餐具绿瓷材质 218 4.4.23 餐具瓷材质 219 4.5 最终渲染设置 219 4.6 制作通道渲染 223 4.7 photoshop后期处理 224 4.8 本章小结 234 第5章 办公室-半封闭空间-室内人工光表现 235 5.1 办公室简介 236 5.2 创建模型 236 5.2.1 单位设置 236 5.2.2 创建地面 237 5.2.3 创建左边墙 238 5.2.4 创建正对面墙 239 5.2.5 创建右边墙 242 5.2.6 创建立面墙装饰物体 245 5.2.7 创建天花板 247 5.3 设置相机 251 5.4 灯光的设定 253 5.4.1 制定打光环境 253 5.4.2 天光设定 255 5.4.3 主光源设定.. 257 5.4.4 补光设定 258 5.4.5 槽灯设定 260 5.4.6 筒灯设定 262 5.5 场景重要材质设定 263 5.5.1 木板中间材质 263 5.5.2 木板材质 264 5.5.3 地毯材质 264 5.5.4 铝板材质 265 5.5.5 天花板分割线材质 267 5.5.6 天花板材质 268 5.5.7 角线材质 269 5.5.8 中间腰线材质 270 5.5.9 灯箱材质 270 5.5.10 顶部灯材质 272 5.5.11 椅子黑皮材质 272 5.5.12 椅子铬材质 273 5.5.13 椅子黑塑料材质 273 5.5.14 沙发布料材质 274 5.5.15 沙发金属材质 275 5.5.16 木材家具材质 275 5.5.17 大桌子玻璃材质 276 5.5.18 筒灯金属铬材质 278 5.6 最终渲染设置 279 5.7 photoshop后期处理 281 5.8 相关max基础知识——multi/sub-object 285 5.9 本章小结 285 第6章 咖啡吧-复合空间-室内人工光表现 287 6.1 咖啡吧简介 288 6.2 设置相机 288 6.3 灯光的设定 290 6.3.1 制定打光环境 290 6.3.2 主光源设定 292 6.3.3 聚光区01设定 293 6.3.4 聚光区02设定 294 6.3.5 聚光区03设定 296 6.3.6 聚光区04设定 297 6.3.7 聚光区05设定 299 6.3.8 聚光区06设定 300 6.3.9 聚光区07设定 302 6.3.10 补光01设定 303 6.3.11 补光02设定 305 6.3.12 补光照射顶部设定 306 6.3.13 装饰灯01设定 307 6.3.14 小屋聚光区01设定 309 6.3.15 小屋聚光区02设定 310 6.3.16 小屋聚光区03设定 311 6.3.17 补光小屋墙01设定 312 6.3.18 补光小屋墙02设定 313 6.3.19 补光小屋顶设定 314 6.3.20 装饰灯02设定 315 6.4 场景重要材质设定 316 6.4.1 音乐厅木地板材质 317 6.4.2 通道大墙材质 319 6.4.3 音乐厅顶部白墙材质 319 6.4.4 音乐厅顶部水泥顶材质 320 6.4.5 音乐厅角线材质 320 6.4.6 音乐厅顶部水泥梁材质 320 6.4.7 黑乙烯基板材质 321 6.4.8 金属时尚灯材质 322 6.4.9 石头座时尚灯材质 322 6.4.10 布料材质 322 6.4.11 皮子时尚沙发材质 324 6.4.12 白色茶几材质 325 6.4.13 电视屏幕材质 325 6.4.14 电视金属材质 326 6.5 最终渲染设置 327 6.6 制作通道渲染 329 6.7 photoshop后期处理 329 6.8 本章小结 334 第7章 台球厅-封闭小空间-室内人工光表现 335 7.1 台球厅简介 336 7.2 设置相机 336 7.3 灯光的设定 338 7.3.1 制定打光环境 338 7.3.2 主光源设定 339 7.3.3 聚光区灯光设定 340 7.3.4 补光01设定 342 7.3.5 补光02设定 343 7.3.6 槽灯设定 344 7.3.7 point01灯光设定 345 7.3.8 照射沙发01灯光设定 347 7.3.9 照射沙发02灯光设定 350 7.3.10 桌上灯灯光设定 351 7.3.11 桌布吸光灯灯光设定 354 7.3.12 照射装饰画灯光设定 355 7.3.13 point02灯光设定 357 7.3.14 壁灯灯光设定 359 7.3.15 补光03设定 361 7.4 场景重要材质设定 362 7.4.1 木地板材质 362 7.4.2 红色墙材质 364 7.4.3 镜子材质 366 7.4.4 装饰镜金属材质 366 7.4.5 吊灯金属材质 367 7.4.6 台球桌木材材质 368 7.4.7 台球桌橡胶材质 368 7.4.8 台球桌桌布材质 369 7.4.9 台球材质 370 7.4.10 沙发布料材质 371 7.5 最终渲染设置 372 7.6 photoshop后期处理 374 7.7 本章小结 376 第8章 时尚餐厅-半封闭空间-夜景表现 377 8.1 时尚餐厅简介 378 8.2 设置相机 378 8.3 场景重要材质设定 380 8.3.1 木地板材质 380 8.3.2 窗帘材质 382 8.3.3 木板材质 382 8.3.4 墙材质 383 8.3.5 桌子材质 383 8.3.6 高脚杯材质 384 8.3.7 蜡烛材质 385 8.3.8 火苗材质 387 8.3.9 布料沙发椅材质 388 8.4 灯光的设定 390 8.4.1 测试阶段渲染设置 390 8.4.2 主光源设定 392 8.4.3 聚光区01设定 393 8.4.4 聚光区02设定 395 8.4.5 聚光区03设定 396 8.4.6 聚光区04设定 398 8.4.7 补光01设定 400 8.4.8 补光02设定 402 8.4.9 补光03设定 404 8.5 最终渲染设置 405 8.6 制作通道渲染 408 8.7 photoshop后期处理 408 8.8 本章小结 417 第9章 室内游泳池-半封闭大空间-日景表现 419 9.1 室内游泳池简介 420 9.2 设置相机 420 9.3 场景重要材质设定 421 9.3.1 墙壁材质 422 9.3.2 墙壁马赛克材质 422 9.3.3 腰线马赛克材质 423 9.3.4 角线石材材质 424 9.3.5 门木材材质 424 9.3.6 游泳池底部马赛克材质 425 9.3.7 游泳池立面马赛克材质 426 9.3.8 游泳池边缘马赛克材质 428 9.3.9 游泳池底部分界线材质 429 9.3.10 反射板01材质 429 9.3.11 反射板02材质 430 9.3.12 地板石材材质 430 9.3.13 水材质 431 9.3.14 椅子木材材质 434 9.4 灯光的设定 434 9.4.1 测试阶段渲染设置 435 9.4.2 顶天光 436 9.4.3 主光源 438 9.4.4 照射阳台 439 9.4.5 正补光 440 9.4.6 照射水 442 9.4.7 聚光区 443 9.4.8 射灯 445 9.5 最终渲染设置 446 9.6 制作通道渲染 448 9.7 photoshop后期处理 448 9.8 本章小结... 466 |
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