
| 本书第4版在原来版本的基础上,从内容上进行了重新的整合和扩充。加入了一个关于空问透视的章节,另外,在最后一章中加入更为复杂的绘制透视图的过程和表现的图例。 本书内容前后连贯,可以作为参考图书。第1章是概述,后面的章节集中讲解了各种具体的问题和技巧。 不论是在传统媒体领域工作还是进入奇妙的3D动画和虚拟现实世界,掌握扎实的透视技法是理解视觉世界的基础。本书是讲解如何理解以及如何绘制透视图的一本基础教程。 |
| 前言 1 概述 2 从现实到透视 3 平面图、立面图和轴测图 4 构建透视视角 5 几何工具:对角线、正方形和立方体 6 倾斜平面和表面 7 圆和曲面 8 阴影和反射 9 徒手速写和快速表现 10 透视中的人物 11 阴影和渲染 12 空间透视 13 透视画法与计算机制图 14 透视图实例 附录 |
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