
| 本书是“基础培训百例”系列中的一本,从零起步讲解用3dsmax8中文版进行建筑与家装设计的知识及应用。 本书模拟课堂教学的方式组织内容,针对每一个知识点通过教师授课——“课堂讲解”、当堂消化——“课堂讨论”、上机实践——“全程实例”这三个环节进行学习。 由于本书的风格与教师授课的方式一致,因此很适合作为教材使用。对于教师而言,本书所分章 节即为排课计划,“课堂讲解”可作为备课内容,大大节省了教师的备课时间;对学员而言,“课堂讨论”中的问题与答案,可以作为教师与学生互动交流的内容,书中实例既可以作为教师的演示范例,也可以作为学员课后的上机练习题。 |
| 总序 前言 第1章 新手上路 ——认识3dsmax8 1.1进入程序 ——启动3dsmax8 1.2认识工作窗口 ——3dsmax8界面 第2章 设置界面——自定义操作界面 2.1单位设置 启动3dsmax8软件 并进行尺寸设置 2.2设置工作视窗 设置“左一右一”视图方式 2.3定义快捷键 指定“激活主栅格”的快捷键为 2.4定义界面与标签的颜色 更换界面颜色 第3章 编辑造型——辅助工具 3.1选择工具 更改电话的颜色 将一组几何体更换颜色 3.2移动工具、径向复制工具 1.选择并移动工具 餐桌和餐椅 温馨的客厅 制作栅栏 2.选择并放缩工具 卷筒的装饰花杯 制作彩色吊灯 3.3阵列工具、间距工具 1.阵列工具 吊灯 时钟 吧台 会议桌 第4章 基本室内物体建模 ——使用样条曲线工具 4.1样条曲线工具 4.2使用样条曲线工具创建建筑空间 居室空闻 卧室 单间 4-3使用样条曲线工具创建室内物品 1.挤出工具 简易书架 珠宝展厅 2.编辑样条曲线工具 茶几 3.倒角工具 圆桌 低柜 4.旋转工具 酒杯 装饰台灯 垃圾筒 第5章 创建标准三维模型—— 使用标准几何体工具 5.1标准几何体的创建 多功能茶几 边桌 5.2使用标准几何体工具创建 建筑空间 公共办公空间 5.3使用标准几何体工具创建室内物品 1.FFD(长方体) 2.光滑网格物体 靠垫 欧式沙发 办公椅 一组装饰瓶 3.锥化 雨伞 台灯 抽油烟机 4.编辑网格物体 一坐便器 卧室门 浴盆 5.弯曲 旋转楼梯 6.晶格 欧式吊灯 第6章 创建复杂三维模型—— 使用扩展几何体工具 6.1扩展几何体 厨柜 沙发 双人床 6.2使用扩展几何体工具创建 建筑空间 圈彩排室 圈电视柜 6-3使用扩展几何体工具创建 室内物品 1.可编辑多边形 摄像头 水杯 电视屏 躺椅 2.扭曲 生日礼物 小摆设 3.球化工具 4.网格选择工具 5.面挤压工具 装饰球 第7章 多个物体的组合效果—— 使用合成物体工具 7.1“合成物体”的创建 7.2使用“合成物体”工具创建 建筑空I司 温馨的家 7.3使用“合成物体”工具创建 室内物品 罗马柱的制作 装饰柜 空调 简易窗帘的制作 欧式窗帘的制作 壁炉 第B章 圆滑曲面的构建——NURBs建模 NURBS建模方法 1.点曲面 2.CV曲面 单人床 3.点曲线 4.cv曲线 餐厅的一角 个性台灯 储物箱 装饰瓶 可口可乐 第9章 烘托场景气氛——泛光灯与聚光灯 9.1通过泛光灯使场景变亮 1.通过泛光灯使场景及场景物体变亮 2.通过泛光灯仅使场景中的物体变亮 装饰吊顶 9.2添加投影及光线过渡效果 1.通过目标聚光灯为场景物体 添加投影效果 2.通过目标聚光灯设置场景灯光的 光线过渡效果 温馨的家(射灯效果) 3.自由聚光灯 舞台上的灯光 第10章 添加装饰效果——赋予材质 10.1标准材质的创建 给卫生间赋予材质 射灯 给卧室赋予材质 10.2混合材质的创建 大堂 个性空间 第11章 提高材质的真实程度—— 二维、三维、合成贴图 11.1二维贴图 1.位图贴图 给空间指定材质 2.棋盘贴图 将客厅的地面换成棋格贴图 3.渐变贴图 水密桃贴图的制作 瓶中花 4.渐变色过渡贴图 客厅的一角 11.2三维贴图 1.细胞贴图 印花玻璃门 2.凹痕贴图 大理石柱 3.噪波贴图 桔子贴图的制作 磨砂玻璃门 4.斑点贴图 苹果贴图的制作 花池 5.油彩贴图 水晶梨贴图的制作 香蕉贴图的制作 桌布的制作 6.泥灰贴图 游泳馆 11.3合成贴图 玄关 第12章 制作建筑漫游动画—— 摄像机的应用 12.1目标摄像机 厨房 高背椅 12.2自由摄像机 室内漫游 阳光板楼 第13章 添加辅助配景—— 应用Photoshop进行后期处理 13.1将3dsmax文件输出为 Photoshop格式 将max格式的文件输出为 Jpeg格式 13.2打开Jpeg格式文件 打开已经存在的文件 打开卫生间效果图 13.3效果图后期处理 都市 办公室 卧室 办公楼走廊 |
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