
| 吴湛微,1978年9月生,湖南衡阳人,上海交通大学媒体与设计学院数字影视技术应用博士。现执教于上海交通大学媒体与设计学院,研究方向为数字影视技术、计算机动画、数字媒体与传播。 |
| 第1章 动画基本概念 1.1 什么是动画 1.2 传统手绘动画的制作流程 1.3 动画技术的发展 第2章 计算机图像和动画发展简史 2.1 萌芽期:1961~1969年 2.2 发展期:1970~1990年 2.3 成熟期:1991至今 第3章 计算机二维动画 3.1 计算机二维动画概述 3.2 处理线稿 3.3 上色 3.4 计算机二维动画的合成技术 第4章 计算机三维动画 4.1 计算机三维动画的制作流程 4.2 计算机三维动画制作系统 4.3 认识MAYA 4.4 推荐读物 第5章 角色建模 5.1 计算机建模的基础知识 5.2 多边形建模 5.3 NURBS建模 5.4 细分表面建模 5.5 通用建模流程 5.6 数字雕刻 5.7 推荐读物 第6章 角色装配 6.1 角色装配的基础知识 6.2 变形器 6.3 前向运动与反向运动 6.4 控制器和约束 6.5 附加知识 6.6 面部装配 6.7 推荐读物 第7章 角色动画 7.1 角色动画基础 7.2 姿势到姿势 7.3 非线性动画 7.4 动作捕捉 7.5 推荐读物 第8章 材质与贴图 8.1 为三维模型着色 8.2 材质 8.3 贴图 8.4 推荐读物 第9章 照明与渲染 9.1 照明 9.2 虚拟摄像机 9.3 渲染 9.4 推荐读物 第10章 CG技术的应用和发展趋势 10.1 影视应用 10.2 视频游戏 10.3 科学研究(以医学为例) 10.4 辅助设计(以服装设计为例) 10.5 展望 主要参考文献 |
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