
| 本书根据室内效果图的制作流程来安排全书的结构,从最基础的几何体建模开始讲起,贯穿了3DS MAX 8软件的一些常用命令和工具,并通过多种材质效果的制作来介绍材质基本的贴图类型、材质类型以及3DS MAX 8的灯光和摄像机。 本书适合3DS MAX 8的初学者,也适合各类3DS MAX 8培训班作为授课教材使用。 本书所附的光盘中不仅收录了本书所讲范例的线架文件、贴图文件以及后期处理后的图片文件,还包括本书范例所有的渲染图片,以便学习时使用。 |
| 第1章 3DS MAX 8基础 1.1 3DS MAX 8软件的安装、启动与退出 1.2 3DS MAX 8界面介绍 1.3 二维与三维的区别 1.4 制作效果图的一般流程 1.5 本章小结 第2章 基础建模 2.1 标准几何体造型的创建 2.2 扩展几何体造型的创新 2.3 选择、移动、旋转物体的常用方法 2.4 综合练习--沙发造型的制作 2.5 思考题 2.6 本章小结 第3章 二维模型转换为三维造型的方法 3.1 曲线图形的绘制 3.2 扩展样条曲线的绘制 3.3 曲线的修改 3.4 将二维模型转换为三维造型 3.5 综合练习--茶几模型的制作 3.6 思考题 3.7 本章小结 第4章 三维造型的常用修改命令 4.1 修改器面板的结构 4.2 用弯曲命令制作椅腿造型 4.3 用锥化命令制作装饰瓶造型 4.4 用扭曲命令制作阳台栏杆 4.5 用伸展命令制作圆凳造型 4.6 用噪波命令制作山岳 4.7 用自由变形命令制作休闲椅造型 4.8 综合练习--餐桌造型的制作 4.9 思考题 4.10 本章小结 第5章 三维造型的常用修改命令及创建命令 第6章 布尔运算、间距工具、NURBS高级建模 第7章 材质和贴图 第8章 常用贴图类型 第9章 常用材质类型 第10章 环境背景的调整 第11章 灯光、摄像机的应用 第12章 关键帧动画与动画控制器 第13章 粒子动画 第14章 动力学动画 第15章 效果图制作实践 第16章 建筑浏览动画 |
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