
最 低 价:¥44.90
| 本书是人工智能领域里的著名教科书和参考书,详细介绍专家系统的基本原理与编程技术。本版在融合了前几个版本的理论知识和实际应用的基础上进行了改进。本书分两部分,第一部分介绍专家系统的基本理论,并对人工智能及其与专家系统的关系做了总体论述。第二部分集中介绍应用技术,包括CLIPS专家系统工具和新的面向对象语言COOL。读者将学习如何应用COOL语言通过定义规则和对象,开发一个完整的专家系统。... |
| Joseph C.Giarratano 美国休斯敦大学明湖分校计算机科学系教授。作为NASA的顾问,他参与了专家系统工具CLIPS(包含在本书中)的开发;另外,他发表了30多篇研究论文并著有10多本书。. Gary D.Riley 于1984年在美国得克萨斯A&M大学获计算机科学硕士学位。他在NASA工作了11年,并为CLIPS专家系统语言开发了基于规则的特性部分。目前他居住在得克萨斯州,任职于PeopleSoft有限公司。...印鉴:男,博士,教授,博士生导师,1968年生。1994年毕业于武汉大学计算机科学系,获工学博士学位。现任中山大学.. << 查看详细 |
| 第1章 专家系统导论 1 . 1.1 概述 1 1.2 专家系统的定义 1 1.3 专家系统的优点 5 1.4 专家系统的基本概念 5 1.5 专家系统的特点 7 1.6 专家系统技术的发展 8 1.7 专家系统的应用与领域 12 1.8 语言、外壳、工具 15 1.9 专家系统要素 16 1.10 产生式系统 20 1.11 过程化程序规范 23 1.12 非过程化程序规范 27 1.13 人工神经系统 30 1.14 专家系统与归纳学习的关系 34 1.15 人工智能的发展状况 34 1.16 小结 37 习题 38 参考文献 38 第2章 知识的表示 41 .2.1 概述 41 2.2 知识的含义 42 2.3 产生式 45 2.4 语义网 47 2.5 对象-属性-值三元组 50 2.6 prolog和语义网 50 2.7 语义网的困难之处 53 2.8 模式 54 2.9 框架 55 2.10 框架的困难之处 57 2.11 逻辑与集合 58 2.12 命题逻辑 60 2.13 一阶谓词逻辑 63 2.14 全称量词 63 2.15 存在量词 64 2.16 量词与集合 65 2.17 谓词逻辑的局限性 66 2.18 小结 66 习题 67 参考文献 68 第3章 推理方法 71 3.1 概述 71 3.2 树、格、图 71 3.3 状态与问题空间 74 3.4 与或树和目标 77 3.5 演绎逻辑与三段论 79 3.6 推理规则 83 3.7 命题逻辑的局限性 89 3.8 一阶谓词逻辑 90 3.9 逻辑系统 91 3.10 归结 93 3.11 归结系统与演绎 95 3.12 浅推理和因果推理 97 3.13 归结与一阶谓词逻辑 99 3.14 正向链和反向链 103 3.15 其他推理方法 107 3.16 元知识 112 3.17 隐马尔可夫模型 113 3.18 小结 114 习题 114 参考文献 117 第4章 不确定性推理 119 4.1 概述 119 4.2 不确定性 119 4.3 误差种类 121 4.4 误差与归纳 122 4.5 经典概率 124 4.6 经验主观概率 127 4.7 复合概率 128 4.8 条件概率 129 4.9 假设推理与反向归纳 133 4.10 时间推理与马尔可夫链 135 4.11 信任几率 138 4.12 充分性与必然性 139 4.13 推论链中的不确定性 141 4.14 证据组合 144 4.15 推理网 148 4.16 概率的传播 155 4.17 小结 158 习题 158 参考文献 161 第5章 不精确推理 163 5.1 概述 163 5.2 不确定性与规则 163 5.3 确定性因子 167 5.4 dempsterˉshafer理论 174 5.5 近似推理 182 5.6 不确定性的现状 210 5.7 模糊逻辑的一些商业应用 211 5.8 小结 212 习题 212 参考文献 215 第6章 专家系统设计 217 6.1 概述 217 6.2 选择合适的问题 217 6.3 开发专家系统的步骤 220 6.4 开发过程中的误区 222 6.5 软件工程与专家系统 225 6.6 专家系统生命周期 226 6.7 详细生命周期模型 229 6.8 小结 232 习题 232 参考文献 233 第7章 clips介绍 235 7.1 概述 235 7.2 clips 235 7.3 记号 236 7.4 字段 237 7.5 进入和退出clips 239 7.6 事实 240 7.7 增加和删除事实 242 7.8 修改和复制事实 243 7.9 监视命令 244 7.10 自定义事实结构 245 7.11 规则的组成 246 7.12 议程与执行 247 7.13 结构处理命令 250 7.14 打印输出命令 252 7.15 使用复合规则 252 7.16 设置断点命令 253 7.17 调入和保存结构 254 .. 7.18 注释结构 255 7.19 变量 256 7.20 变量的复合用法 257 7.21 事实地址 257 7.22 单字段通配符 259 7.23 块世界 260 7.24 多字段通配符和变量 263 7.25 小结 267 习题 267 参考文献 271 第8章 高级模式匹配 273 8.1 概述 273 8.2 字段约束 273 8.3 函数和表达式 275 8.4 使用规则求和 277 8.5 bind函数 279 8.6 i/o函数 279 8.7 棍子游戏 283 8.8 谓词函数 284 8.9 测试条件元素 285 8.10 谓词字段约束 286 8.11 返回值字段约束 287 8.12 棍子游戏程序 288 8.13 or条件元素 288 8.14 and条件元素 290 8.15 not条件元素 291 8.16 exists条件元素 292 8.17 forall条件元素 294 8.18 logical条件元素 295 8.19 小结 298 习题 298 第9章 模块化设计、执行控制和规则效率 305 9.1 概述 305 9.2 自定义模板属性 305 9.3 优先级 310 9.4 阶段和控制事实 312 9.5 优先级属性的误用 314 9.6 自定义模块结构 316 9.7 输入、输出事实 318 9.8 模块与执行控制 320 9.9 rete模式匹配算法 326 9.10 模式网络 327 9.11 连接网络 329 9.12 模式顺序的重要性 331 9.13 排列模式以求高效 335 9.14 多字段变量与效率 335 9.15 测试条件元素与效率 336 9.16 内置的模式匹配约束 337 9.17 通用规则与专用规则 337 9.18 简单规则与复杂规则 339 9.19 小结 340 习题 341 参考文献 346 第10章 过程化程序设计 347 10.1 概述 347 10.2 过程化函数 347 10.3 自定义函数结构 352 10.4 自定义全局变量结构 358 10.5 自定义类属和自定义方法结构 363 10.6 过程化结构和自定义模块 374 10.7 有用的命令和函数 375 10.8 小结 379 习题 380 第11章 类、实例和消息处理程序 383 11.1 概述 383 11.2 自定义类结构 383 11.3 创建实例 384 11.4 系统定义消息处理程序 384 11.5 自定义实例结构 386 11.6 类与继承 386 11.7 对象模式匹配 392 11.8 用户定义消息处理程序 399 11.9 槽存取和处理程序创建 403 11.10 before、after和around消息处理程序 405 11.11 实例创建、初始化和删除消息处理程序 416 11.12 修改和复制实例 418 11.13 类和类属函数 420 11.14 实例集合查询函数 421 11.15 多继承 424 11.16 自定义类和自定义模块 429 11.17 调入和保存实例 430 11.18 小结 431 习题 431 第12章 专家系统设计实例 433 12.1 概述 433 12.2 确定性因子 433 12.3 判定树 436 12.4 反向链 445 12.5 监视问题 453 12.6 小结 464 习题 465 参考文献 466 附录a 一些有用的等式 467 附录b 一些基本量词公式及其含义 468 附录c 一些集合性质 469 附录d clips支持信息 470 附录e clips命令与函数概要 471 附录f clips bnf范式 492 附录g 软件资源 498 ... |
商品评论(0条)