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笔式用户界面

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笔式用户界面

最 低 价:¥58.30

定 价:¥78.00

作 者:戴国忠 田丰

出 版 社:中国科学技术大学出版社

出版时间:2009-03

I S B N:731202242

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    编辑推荐

    姓名:戴国忠 田丰
    作者简介:
    作品:《笔式用户界面》

    内容简介

    本书从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关键应用系统。全文由笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹技术、笔式界面软件开发方法和环境以及笔式用户界面的关键应用等内容组成.本书可作为信息科学技术领域高年级本科生或研究生的教材,也可以供从事人机交互方向的科研和技术开发人员参考。

    作者简介

    第1章 用户界面发展历史
      1.1 人机交互
      计算机的诞生使人们的工作和生活产生了巨大的变化,伴随着互联网的普及,这一变化更加深刻。几十年来,尽管计算机的处理能力已经有了很大的发展,但是人们使用计算机的方式并没有发生本质的改变。已故前xeroxparc首席科学家mark weiser发表在《科学美国人》(scientific american)上的《21世纪的计算机》(the computer for the 21st century)一文指出:我们都很熟悉计算机,但它在使用方式上存在一个最大的弊端——计算机本身吸引了太多注意力,而好的工具应该是不会吸引我们的注意力的。比如几千年来我们习惯于用笔和纸作为帮助我们思考问题的工具,但我们在使用它们的时候却从来都不会去注意笔和纸本身。因此,他提出了“无所不在的计算(ubiquitous computing)”的思想,强调把计算机嵌入到环境或日常工具中去,让计算机本身从人们的视线中消失,让人们注意的中心回归到要完成的任务本身。目前cpu的处理能力已不是制约计算机应用和发展的障碍,最关键的制约因素是人机交互。
      ……

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    目录

    总序
    序 
    第1章 用户界面发展历史
    1.1 人机交互
    1.1.1 人机交互的定义
    1.1.2 人机交互的发展历史
    1.1.3 人机交互造就了pc机辉煌时代 
    1.1.4 人机交互的发展趋势
    1.2 界面隐喻和界面范式
    1.2.1 界面隐喻
    1.2.2 界面范式
    1.3 用户界面
    1.3.1 用户界面与人机交互系统
    1.3.2 用户界面的发展
    1.3.3 自然用户界面
    1.3.4 笔式用户界面
    1.4 本书的动机和主题
    参考文献
    第2章 笔式用户界面概述
    2.1 背景
    2.2 笔式界面隐喻
    2.3 笔式界面范式
    2.4 笔式交互设备
    2.4.1 笔交互设备硬件基础
    2.4.2 手持计算设备和电子白板
     2.4.3 平板电脑
     2.4.4 智能笔anoto 
     2.5 笔式交互的功能
     2.6 笔式界面应用
     2.6.1 创造性工作
     2.6.2 信息交流和共享
     2.6.3 思想捕捉
      2.6.4 基于gui的笔交互增强 
     2.7 笔式用户界面展望
     参考文献
    第3章 笔式用户界面模型
     3.1 egoms模型
      3.1.1 人机交互和认知加工过程
      3.1.2 人机交互的egoms模型
      3.1.3 基于egoms模型的pibg交互范式评估
     3.2 基于分布式认知的扩展资源模型
      3.2.1 人机交互中的分布式认知的研究
      3.2.2 资源模型
      3.2.3 扩展资源模型结构
      3.2.4 扩展资源模型交互策略
      3.2.5 设计方法与设计准则
      3.2.6 设计实例
     3.3 

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