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计算机二维动画的分类与实现方法

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计算机二维动画的分类与实现方法

最 低 价:¥28.50

定 价:¥38.00

作 者:杨鲁新

出 版 社:中国科学技术大学出版社

出版时间:2006-08

I S B N:7312019609

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编辑推荐

本书以“实用为主,动手第一”为原则,主要对计算机二维动画的分类方法做技术性说明,并结合相应软件工具的选择与使用,通过实例详细讲解各种二维动画的制作方法,让学习者正确认识和了解二维动画的一般概念和基本性质后,迅速掌握制作二维动画的一些常用方法,从而为进一步深造奠定良好的技术基础。

内容简介

本书以“实用为主,动手第一”为原则,主要对计算机二维动画的分类
方法做技术性说明,并结合相应软件工具的选择与使用,通过实例详细讲解
各种二维动画的制作方法,让学习者正确认识和了解二维动画的一般概念和
基本性质后,迅速掌握制作二维动画的一些常用方法,从而为进一步深造奠
定良好的技术基础。
       本书共分7章:第1章,动画的概念与基础知识;第2章,计算机二维动
画的分类;第3章,计算机二维动画的实现条件;第4章,位图动画制作方法
;第5章,矢量动画制作方法;第6章,像素动画制作方法;第7章,二维动
画的后期处理。各章后均附有“思考练习”。书后设附录“计算机二维动画
作品赏析”,供学习者参考借鉴。

作者简介

目录

前 言
第1章 动画的概念与基础知识
 1.1 动画的基本概念
  1.1.1 什么是动画
  1.1.2 全动画与半动画
  1.1.3 传统动画与计算机动画
  1.1.4 二维动画与三维动画
 思考练习
 1.2 动画的应用
  1.2.1 动画的一般应用
  1.2.2 动画的商业应用
 思考练习
 1.3 制作动画的基础知识
  1.3.1 动画的制作流程
  1.3.2 动画的运动规律与时间控制
  1.3.3 动画的原画与动画的关系
  1.3.4 动画制作的合成问题
 思考练习
第2章 计算机二维动画的分类
 2.1 计算机的图形和图像
  2.1.1 位图图像
  2.1.2 矢量图形
 思考练习
  2.2 计算机二维动画的分类
  2.2.1 根据图类性质分类
  2.2.2 根据应用特点分类
 思考练习
第3章 计算机二维动画的实现条件
 3.1 制作二维动画的基本条件
  3.1.1 设备与系统的基本配置
  3.1.2 辅助外设的选用
 思考练习
 3.2 常用二维动画软件介绍
  3.2.1 大型常用软件
  3.2.2 小型常用软件
 思考练习
 3.3 制作二维动画的软件选择
  3.3.1 制作影视动画的软件选择
  3.3.2 制作游戏动画的软件选择
  3.3.3 制作网络动画的软件选择
  3.3.4 制作像素动画的软件选择
 思考练习
第4章 位图动画制作方法
 4.1 位图动画制作步骤
  4.1.1 软件的准备
  4.1.2 设计原画
  4.1.3 绘制动画
  4.1.4 检查与修改
  4.1.5 先期合成
  4.1.6 导出文件
 4.2 位图动画制作实例
  4.2.1 制

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