
| 本书内容丰富、范例经典、强调应用,针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给出举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思路;光盘内容丰富实用,可提高学习效率,做到事半功倍。 |
| 彭超 毕业于哈尔滨师范大学艺术学院,进修于北京电影学院,99年创办哈尔滨子午数码影视动画公司,现在哈尔滨大学影像传播学院任教。 其作品多次参加全国电视形象设计作品展,并获得动画组的“一等奖”、“优秀广告奖”和“十佳多媒体奖”,为哈尔滨有线电视台制作整体栏目包装,其“广告时间之吃豆”系列更是好评如潮。帧作品和摄影作品在大量的设计、艺术书籍和杂志中露面。出版了《工笔花鸟技法与赏析》、《三维动画形象》、《3ds max 6三维模型制作》、《AfterEffects 6&Combustion 3影视特效制作》、《影.. << 查看详细 |
| 第1章 概述 1.1 cg在影视中的应用 1.2 工作流程 1.3 其他3d技术 1.4 本章小结 第2章 基础知识 2.1 3ds max 7简介 2.2 3dsmax 7系统要求 2.3 3dsmax 7启动与关闭 2.4 3dsmax 7界面布局 2.5 3ds max 7模型制作简介 2.6 3dsmax7动画调节简介 2.7 3ds max 7特效简介 2.8 3dsmax 7渲染简介 2.9 本章小结 第3章 聚焦高脚杯 3.1 模型制作 3.2 材质和灯光 3.3 mental ray渲染器设置 3.4 后期画面修饰 .3.5 技术讲解 3.6 本章小结 3.7 思考题 3.8 举一反三 第4章 唯美咖啡 4.1 模型制作 4.2 材质的设置 4.3 brazil渲染器设置 4.4 后期画面修饰 4.5 技术讲解 4.6 本章小结 4.7 思考题 4.8 举一反三 第5章 茶壶激光透色 5.1 建立场景 5.2 建立灯光 5.3 设置材质一 5.4 设置材质二 5.5 技术讲解 5.6 本章小结 5.7 思考题 5.8 举一反三 第6章 工作台静物 6.1 静物模型制作 6.2 灯光与材质 6.3 brazil聚焦设置 6.4 后期画面修饰 6.5 技术讲解 6.6 本章小结 6.7 思考题 6.8 举一反三 第7章 弯月刀 7.1 模型制作 7.2 材质与灯光 7.3 mental ray渲染器设置 7.4 后期画面修饰 7.5 技术讲解 7.6 本章小结 7.7 思考题 7.8 举一反三 第8章 zippo打火机 8.1 火机心模型制作 8.2 火机外壳模型制作 8.3 灯光与材质 8.4 渲染与后期画面修饰 8.5 技术讲解 8.6 本章小结 8.7 思考题 8.8 举一反三 第9章 reactor动力学 9.1 坍塌的砖墙 9.2 沙布盖球 9.3 滚动的小球 9.4 风车转动 9.5 技术讲解 9.6 本章小结 9.7 思考题 9.8 举一反三 第10章 卡通机器狗 10.1 头部模型制作 10.2 其他模型制作 10.3 卡通材质制作 10.4 后期画面修饰 10.5 技术讲解 10.6 本章小结 10.7 思考题 10.8 举一反三 第11章 卡通小恐龙 11.1 头部模型制作 11.2 肢体模型制作 11.3 辅助模型制作 11.4 渲染输出 11.5 技术讲解 11.6 本章小结 11.7 思考题 11.8 举一反三 第12章 盔甲小战士 12.1 模型制作 12.2 材质的设置 12.3 骨骼的设置 12.4 灯光与渲染 12.5 技术讲解 12.6 本章小结 12.7 思考题 12.8 举一反三 附录 |
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