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| 第2版的新增和修订内容: ■开始“用模式的方法思考”的更好方式。 ■使用极限编程和其他方法,设计模式如何使敏捷开发更加便利。 ■如何使用共同性和可变性分析来设计应用程序架构。 ■在模式驱动的开发过程中进行测试的关键作用。 ■如何使用工厂来更有效地例示和管理对象。 ■对象池 (Object-Pool) 模式--一种未被GoF标识的新模式。 ■每章最后新增思考题/练习题。 |
| Alan Shalloway Net Objectives(一家从事面向对象业务咨询/培训的公司)的创始人、CEO和首席顾问,具有20多年的从业经验,并经常受邀在重要的软件开发会议(包括SD Expro、Java One、OOP和OOPSLA上担任演讲人。他拥有麻省理工学院计算机科学硕士学位)。
James R.Troot目前是美国西北太平洋地区一家大型金融机构的高级顾问。20多年来,他使用面向对象和基于模式的分析技术在知识管理和知识工程领域积累了丰富的经验。他拥有应用数学科学硕士、工商管理硕士和跨文化研究文科硕士学位。 |
| Preface PATR 1 An Introduction to Object-Oriented Software Development Chapter1 The Object-Oriented Paradigm Chapter 2 The UML--The Unified Modeling Language PART ⅡThe Limitations of Traditional Object-Oriented Design Chapter 3 A Problem That Cries Outcfor Flexible Code Chapter 4 A Standard Object-Oriented Solution PARTⅢ Design Patterns Chapter 5 An Introduction to Design Patterns Chapter 6 The Facade Pattern Chapter 7 The Adapter Pattern Chapter 8 Expanding Our Horizons Chapter 9 The Strategy Pattern Chapter 10 The Bridge Pattern Chapter 11 The Abstract Factory Pattern PART ⅣPutting It All Together:Thinking in Patterns Chapter 12 How Do Experts Design? Chapter 13 Solving the CAD/CAM Problem with Patterns PART V Toward a New Paradigm of Design Chapter 14 The Principles and Strategies of Design Chapter 15 Commonality and Variability Analysis Chapter 16 The Analysis Matrix Chapter 17 The Decorator Pattern1 PART Ⅵ Other Values of Patterns Chapter 18 The Observer Pattern Chapter 19 The Template Method Pattern PART Ⅶ Factories Chapter 20 Lessons from Design Patterns:Factories Chapter 21 The Singleton Pattern and the Double-Checked Chapter 22 The Object Pool Pattern Chapter 23 The Factory Method Pattern Chapter 24 Summary of Factories PART Ⅷ Endings and Beginnings Chapter 25 Design Patterns Reviewed:AcSummation Index |
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