
| 招招真精彩,囊括众多实例之长,传授设计师的独门绝技,引导初学者步入高手境界。 |
| 第0篇 Flash MX 2004基础 0.1 Flash MX 2004的工作界面 0.2 Flash MX 2004的基本术语 0.2.1 位图和矢量图 0.2.2 帧和动画 0.2.3 图层 0.2.4 场景 0.2.5 元件和库 0.2.6 动作脚本 0.3 Flash MX 2004的面板系统 0.3.1 工具箱 0.3.2 “属性”面板 0.3.3 “对齐”面板 0.3.4 “信息”面板 0.3.5 “场景”面板 0.3.6 “变形”面板 0.3.7 “动作”面板 0.3.8 “影片浏览器”面板 0.4 Flash MX 2004的基本操作 0.4.1 元件和库的基本操作 0.4.1.1 新建元件 0.4.1.2 将现有图形转换成元件 0.4.1.3 “库”面板的操作 0.4.2 时间轴和图层的基本操作 0.4.3 发布文件 第1篇 基础 实例1 座钟 1.1 软件知识点 1.2 实例分析 1.2.1 制作特点 1.2.2 构图分析 1.2.3 技术要领 1.2.3.1 onClipEvent事件处理函数 1.2.3.2 root属性 1.3 操作过程 1.3.1 导入素材 1.3.2 绘制钟座中的元件 1.3.3 制作指针影片剪辑 1.3.4 编辑动画场景 1.4 本例小结 1.5 举一反三 实例2 跳动的橄榄球 2.1 软件知识点 2.2 实例分析 2.2.1 制作特点 2.2.2 构图分析 2.2.3 技术要领 2.3 操作过程 2.3.1 制作ball影片剪辑 2.3.2 制作“ball阵列”元件 2.3.3 制作textbu~on元件 2.3.4 布置场景 2.4 本例小结 2.5 举一反三 实例3 魔法放大镜 3.1 软件知识点 3.2 实例分析 3.2.1 制作特点 3.2.2 构图分析 3.2.3 技术要领 3.2.3.1 遮罩动画 3.2.3.2 startDrag 3.2.3.3 stopDrag 3.3 操作过程 3.3.1 制作需要的元件 3.3.2 创建需要的图层 3.3.3 添加语句 3.4 本例小结 3.5 举一反三 第2篇 鼠标响应 …… 第3篇 Actions动画 |
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