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Authorware 7多媒体设计培训教程

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Authorware 7多媒体设计培训教程

最 低 价:¥9.00

定 价:¥26.00

作 者:苏国彬 高海茹 张朝恩等

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2005 年5月

I S B N:7111164423

商品详情

编辑推荐

本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。

内容简介

authorware是优秀的多媒体制作工具软件。该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最新推出的authorware 7版较以前的版本有了很大的改进,其功能更加趋于全面化。本书图文并茂,结合作者多年的多媒体开发及授课经验,通过大量的实例,深入浅出地介绍了用authorware 7制作多媒体程序的基本方法和使用技巧,最后介绍了2个综合实例,可供读者在设计教学类和数据库类课件时借鉴并获得举一反三的程序设计能力。本书为教师配有教学课件,还包含大量上机实例,适合作为大专、高职等学校教材,也可供初学者及涉足多媒体制作的人员使用。主要内容:
  ■ authorware的基础知识和基本操作
  ■ authorware的动画制作
  ■ 交互功能的展示
  ■ 声音、电影以及视频的使用
  ■ 变量、函数、智能对象,以及程序的打包和发布
  ■ 用两个实例介绍authorware课件设计的一般方法

作者简介

目录

前言
第1章 authorware基础知识
1.1 authorware简介
1.2 安装authorware 7
1.2.1 安装authorware 7的硬件配置及系统需求
1.2.2 开始安装authorware 7
1.3 熟悉authorware 7
1.3.1 启动authorware 7
1.3.2 熟悉菜单
1.3.3 熟悉工具栏
1.3.4 熟悉authorware的核心组件—图标栏
1.4 多媒体制作常用工具简介
第2章 authorware程序设计基本方法
2.1新建一个authorware文件
2.2 组建和编辑流程线的基本操作
2.2.1 图标的命名
2.2.2 图标的剪切、复制、粘贴、删除和移动
2.2.3 图标的归组和解组
2.3编一个小程序
2.3.1组建流程线
.2.3.2 保存和使用文件
2.4 程序的调试与修改
2.4.1 直接运行程序
2.4.2 跟踪程序的运行
2.4.3 调试部分程序
2.4.4 暂停程序的运行
2.4.5 修改程序
2.5使用authorware 7的帮助信息
2.5.1使用目录查找信息
2.5.2如何得到最直接的帮助
第3章 文本图片的输入与处理
3.1 绘图工具箱的使用
3.2插入图片和文本
3.2.1 插入图片与设置布局
3.2.2 插入外部文本
3.3 多个窗口对象的处理
3.4 图片叠放处理
3.5 图片上色与填充底纹
3.5.1 填充底纹
3.5.2 图片上色
3.6 文本的编辑与处理
3.6.1文字输入与设置字体、字号、字型
3.6.2自定义文本格式
3.6.3文字查找、替换以及拼写检查
第4章 authorware动画效果的实现
4.1 动画的准备工作
4.1.1设置显示图标
4.1.2设置动画图标
4.2两点之间的动画方式——实例“信鸽飞行”
4.3点到直线的动画方式——实例“键控鼠标”
4.4点到指定区域的动画方式——实例“大海航行”
4.5沿任意路径到终点的动画方式——实例“皮球弹跳”
4.6沿任意路径到指定点的动画方式——实例“精彩射门”
4.7暂停运行的画面
4.8画面的擦除与过渡效果
4.9关于多媒体素材的组织
第五章 人机交互的实现
5.1交互前的准备工作
5.1.1了解程序分支结构
5.1.2设置交互属性
5.2使用按钮响应——实例“做数学题”
5.3使用热区域响应——实例“提示向导”
5.4 使用热对象响应—实例“动物乐园”
5.5使用目标区响应——实例“巧对唐诗”
5.6使用文本输入响应——实例“常识问答”
5.7使用条件响应——实例“健康咨询”
5.8使用按键响应——实例“纸牌游戏”
5.9使用重试限制响应——实例“开密码箱”
5.10 使用菜单响应——实例“家庭影院”
5.11使用时间限制响应——实例“冒险岛”
第6章 框架和导航图标的使用
6.1认识框架图标
6.2 几种常见的翻页跳转结构
6.2.1 在多个框架图标之间实现跳转
6.2.2 利用导航图标直接跳转
6.2.3 使用交互图标控制跳转
6.3更改导航控制
6.4 电子出版物的制作——实例“班级纪念光盘”
6.4.1 制作超文本
6.4.2 指定页面设置
6.4.3 设置查找功能
6.5 设置判断分支
6.5.1 判断图标的使用
6.5.2使用顺序分支路径——实例“当空接龙”
6.5.3使用随机路径——实例“模拟题库”
6.5.4使用运算路径——实例“模拟题库2”
第7章 加载声音、电影和视频动画
7.1添加声音
7.1.1设置声音图标
7.1.2 在作品中添加声音——实例“纪念光盘片头曲”
7.2 添加数字电影
7.2.1设置数字电影图标
7.2.2 在作品中使用数字电影——实例“精品收藏”
7.3 添加视频动画
7.3.1 设置视频属性与视频播放
7.3.2 媒体素材的处理
第8章 变量和函数
8.1变量简介
8.1.1变量的类型
8.1.2 变量的应用场合
8.2变量的使用
8.2.1 “计算”图标的使用
8.2.2 系统变量的使用
8.2.3 自定义变量的定义与赋值
8.2.4 “计算”图标与其他图标的连接
8.2.5 变量在使用中常会遇到的问题
8.3 常用变量与应用实例
8.3.1 pathselected变量示例,decision类型
8.3.2 key变量示例,general类型。
8.3.3 mediaplaying变量示例,general类型
8.3.4 dayname、fulldate、fulltime变量示例,time类型
8.4 函数简介
8.5 函数的使用
8.6常用函数与应用实例
8.6.1 box()函数示例,graphics类型
8.6.2 capitalize()函数示例,character类型
8.6.3 beep()函数示例,general类型
8.6.4 goto函数示例,jump类型
8.6.5 mediaplay、mediapause、mediaseek函数示例,general类
8.6.6 filetype()函数示例,file类型
8.7 脚本编写
8.7.1 if…then语句
8.7.2 repeat with in 语句
8.7.3 repeat with语句
8.8 authorware中的运算符
第9章 库和知识对象
9.1库
9.1.1库的使用
9.1.2 库的编辑
9.1.3 库的更新
9.2 知识对象
9.2.1模块简介
9.2.2如何创建模块
9.2.3知识对象的归类与删除
9.2.4模块转换
9.2.5设置知识对象
9.2.6常用知识对象
9.2.7 其他知识对象简介
第10章 多媒体作品的最后设置
10.1文件属性设置
10.1.1 设置文件的标题
10.1.2 设置演示的背景色与关键色
10.1.3 设置演示窗口的大小、位置及演示颜色
10.1.4 程序运行时其他一些相关设置
10.2 小设置系统字体
10.3 设置导航属性
10.4文件打包
10.5单独打包库文件
10.6 更改打包文件的图标
10.7 安装程序的制作
第11章 综合实例
11.1 多媒体软件开发概述
11.1.1多媒体软件开发概述
11.1.2 利用authorware开发多媒体软件的一般过程
11.2 教学类cai课件设计实例——音乐天堂
11.2.1 “音乐天堂” 实例分析及技术要点
11.2.2 编写主程序
11.2.3编辑“音乐知识”子程序
11.2.4编辑“音乐知识”子程序中的“音乐年轮”部分
11.2.5编写“音乐人生”部分子程序
11.3打包发布整个作品
11.3.1本地发布
11.3.2 网络发布
11.4 数据库类课件设计——实例“趣味音乐试题库”
11.4.1 技术精要分析
11.4.2 创建一个access数据库文件
11.4.3 新建authorware文件,设置相关属性
11.4.4 设置odbc数据源
11.4.5 初始化及登录功能的实现
11.4.6题库设计
附录a authorware中常用系统变量
附录b authorware中常用系统函数

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