
| 本书的每一章节都给出简要的说明、具体的实例,将重要的知识点嵌入到具体实例中,使读者可以循序渐进,随学随用,边看边操作,动眼、动脑、动手,符合教育心理学和学习规律。 |
| 出版说明 前言 第1章 圆角 1.1 圆角的基本知识 1.1.1 圆角原理及生成圆角应遵循的规则 1.1.2 圆角的前提条件及顺序 1.1.3 圆角属性管理器中部分选项的说明 1.2 圆角实例 1.2.1 g0圆角 1.2.2 逆转圆角 1.2.3 标准球支架座的圆角 1.2.4 跨越边线的圆角 1.2.5 扫描切除做圆角 1.2.6 半径处处对等的圆角 1.2.7 放样做圆角 1.3 思考与练习 第2章 变形 2.1 变形的基本知识 2.1.1 曲线到曲线变形 2.1.2 曲面推进变形 .2.2 变形实例 2.3 思考与练习 第3章 弯曲和压凹 3.1 弯曲和压凹的基本知识 3.1.1 扭曲弯曲 3.1.2 伸展弯曲 3.1.3 压凹 3.2 弯曲和压凹实例 3.3 思考与练习 第4章 阵列 4.1 阵列的基本知识 4.1.1 随形阵列 4.1.2 线性阵列 4.1.3 圆周阵列 4.1.4 草图驱动的阵列 4.1.5 表格驱动的阵列 4.2 线性阵列 4.2.1 球随螺锥变径线性阵列 4.2.2 球变径直线阵列 4.2.3 椭圆变径线性阵列 4.2.4 单轨单变化线性阵列 4.2.5 五角星切除双向线性阵列 4.2.6 六角切除随涡状线变化线性阵列 4.2.7 双轨双变化线性阵列 4.2.8 两边线控制的随形阵列 4.2.9 蜗状线线性随形阵列 4.2.10 螺锥变径立体线性阵列 4.3 圆周阵列 4.3.1 双变径圆周阵列 4.3.2 五角变径圆周阵列 4.3.3 圆周阵列的椅子 4.4 表格驱动的阵列 4.5 草图驱动的阵列 4.6 曲线驱动的阵列 4.7 思考与练习 第5章 包覆 5.1 包覆的基本知识 5.2 包覆实例 5.2.1 球面文字 5.2.2 轮胎 5.2.3 一枝花 5.3 思考与练习 第6章 扫描 6.1 扫描的基本知识 6.2 扫描实例 6.2.1 灯罩 6.2.2 饮料瓶 6.2.3 环连环 6.2.4 管连管 6.3 思考与练习 第7章 放样 7.1 放样的基本知识 7.1.1 放样轮廓 7.1.2 轮廓草图线段节数不等时的放样与放样同步 7.1.3 引导线放样和中心线放样 7.2 放样实例 7.2.1 五色环 7.2.2 浴缸 7.2.3 海豚 7.3 思考与练习 第8章 曲面 8.1 曲面的基本知识 8.1.1 斑马条纹 8.1.2 g0\g1\g2简介 8.1.3 曲率 8.2 曲面实例 8.2.1 3d构线 8.2.2 篮球网 8.2.3 圆周格栅网 8.2.4 五通管的等半径连接 8.2.5 边饰条 8.3 思考与练习 第9章 钣金 9.1 钣金的基本知识 9.2 钣金工具应用 9.3 钣金实例 9.3.1 钣金包柱 9.3.2 盖板 9.3.3 通风管 9.4 思考与练习 参考文献 |
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