
| 本书共分为7章。第一章主要介绍3DS MAX5.0的操作界面及场景制作的基本知识。其余6章,每章介绍一个有代表性的实例,分别是:室外建筑场景,室内建筑场景,园林场景,“古墓惊魂”游戏场景,表现自然景观的“大漠飞烟”场景,以及经常在科幻电影中出现的太空场景。通过这些精彩而实用的范例向读者介绍各种场景的搭建方法和技巧,同时还穿插介绍3DS MAX5.0各种新增建模工具的使用方法、复杂材质的制作、场景灯光的设置及建筑效果图的后期处理等。
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| 前言
第一章基础知识 第二章搭建室外建筑场景 第三章制作室内效果图 第四章搭建园林场景 第五章搭建古墓惊魂游戏场景 第六章搭建大漠飞烟场景 第七章搭建太空场景 |
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