| 姓名:乔晶晶著 作者简介: 作品:《动画运动规律》《俗世诸相(明清人物画)/中国古代美术丛书》 姓名:乔晶晶| :常虹著 作者简介: 作品:《动画运动规律》 |
| 第一章 动画制作中的几个基本概念 1 重力、物体运动和运动轨迹 根据牛顿运动定律,我们知道力是改变物体运动状态的原因,没有受力物体就不会发生变化。所以在动画制作过程中,动作本身是第二位的,更重要的是我们需要表达出促使物体运动改变的内在原因。而对于非生命体来说,这些原因就是外力的作用,主要有重力、摩擦力、弹力等等。 “苹果会掉落在地上”,“所有的人都站在地上”,“抛出去的球最终会掉到地上”,很多很多的现象都表明地球上重力无处不在。而物体在进行各种运动时,时刻会受到重力的影响,这是我们在制作动画时所必须一直考虑的。而摩擦力、弹力等因素的影响在制作动画时也必须考虑周到。 物体的运动是一个过程,运动时物体一定会有一个运动方向,一个运动轨迹。比如:由于重力的作用,苹果从树枝上落下,掉在了地上,那么它的运动轨迹在无障碍的情况下,一定是从树枝到草地的一条直线。再如,山间的小溪,溪水受重力的作用,从高处往低处流,但是溪水也受溪岸、溪中石块等的作用,小溪也会有自己的婉蜒曲折。所以小溪里的水的运动的起始点就是小溪的最高点,结束点是小溪的最低点,而它的运动轨迹就是小溪自身的蜿蜒曲折的形状。 在动画中,我们在设计、绘制每一个动作的时候第一步要做的就是先设定好运动的距离和运动的轨迹。只有先定好运动轨迹,我们设计的动作才能按照我们的想法来实现。第二步要做的就是根据我们设计的物体或角色的造型决定该物体或角色受到多少重力的影响。第三步要做的就是设计好该物体或角色自身动作的特点。只有结合好这三点,我们才能创作出好的动画,所以很好地结合这三个步骤非常的关键和重要。 2.时间的分配和运动节奏 我们知道1分钟里面有60秒,而在这60秒的时间里,每一秒钟的时间都是相等的,那么在动画里也有一个记录时间的研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好画片中动作的节奏。 …… 更多 |
| 第一章 动画制作中的几个基本概念 1 重力、物体运动和运动轨迹 2 时间的分配和运动节奏 3 原画和加动画 4 摄制表 第二章 动画原理基本规律——定律篇 1 弹性运动 2 惯性运动 3 追随运动 第三章 动画原理基本规律——人物篇 1 人的运动:止 2 人的运动:跑 3 人的运动:跳 第四章 动画原理基本规律——动物篇 1 四足动物的运动 2 鸟飞的运动 3 鱼游的运动 第五章 动画原理基本规律——自然篇 1 风 2 火 3 烟 4 雨 5 雪 6 水 7 闪电 第六章 运动原理基本规律——附加篇 1 变形运动 2 表情运动 3 口型运动 4 摄影机的运动 第七章 动画原理赏析与比较——欣赏篇 1 夸张风格 2 写实风格 后记 更多 |
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