| 整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。 |
| 导言 第一章 游戏的艺术创意和设计基础 一 前期方案研究设定 二 资料的准备工作 三 设计稿的注意事项 第二章 3ds Max软件介绍 一 3ds Max软件的介绍 二 3ds Max的游戏开发特点 三 界面区域功能的划分 第三章 游戏场景的制作 一 场景模型制作准备工作 二 游戏场景的建模 三 游戏场景贴图的制作 第四章 游戏角色的制作 一 游戏角色的模型制作 二 角色模型的建模 第五章 3ds Max与游戏开发平台的互动 一 游戏开发平台的介绍 二 3ds Max的制作输出 |
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