
| 目 录 序 第1章 3ds max热身准备1 1.1 3ds max 的主窗口2 1.2 菜单栏(menu bar)5 1.3 工具栏(toolbar)7 1.4 视图(viewports)9 1.5 视图导航按钮 (viewport navigation buttons)9 1.6 时间控制按钮(time controis)10 1.7 命令面板(command panels)11 1.8 状态栏和提示栏 (status bar and prompt line)14 1.9 按钮的颜色变化(controls and color)15 1.10 特殊控制按钮(specist controls)16 第2章 新西游记17 2.1 使用的软件18 2.2 layout构图20 2.3 建立孙悟空的模型20 .2.3.1 模型的划分与命名21 2.3.2 化整为零22 2.3.3 孙悟空头部的制作24 2.3.4 制作孙悟空的上半身34 2.3.5 制作孙悟空的手部35 2.3.6 制作孙悟空的下半身37 2.3.7 金箍棒的制作43 2.3.8 化零为整46 2.4 使用photoshop画贴图48 2.4.1 在3ds max里做好准备工作49 2.4.2 在photoshop中完成贴图的绘制54 2.5 为孙悟空上色62 2.5.1 孙悟空的头部材质62 2.5.2 孙悟空上半身与下半身的贴图68 2.5.3 孙悟空手部的材质与贴图69 2.5.4 孙悟空鞋子的贴图73 2.5.5 金箍棒的材质与贴图74 2.6 建立斤斗云的模型76 2.6.1 使用metaball76 2.6.2 斤斗云的材质78 2.7 建立山脉的模型81 2.7.1 使用vistapro软件82 2.7.2 建立vistapro 路径83 2.7.3 美丽的山脉85 2.7.4 制作动态背景图88 2.8 如来佛祖的模型89 2.8.1 抓取如来佛祖的模型90 2.8.2 人要衣装,佛要金装93 2.9 合成(composition)96 第3章 纸飞机103 3.1 使用的软件104 3.2 layout构图105 3.3 部件命名105 3.4 纸飞机的模型(一)107 3.4.1 a1~a18的平面造型107 3.4.2 a19~a26的平面造型111 3.5 纸飞机的材质114 3.6 纸飞机的连接关系(一)116 3.6.1 设定纸飞机的dummy116 3.6.2 设定纸飞机的pivot122 3.7 折纸飞机125 3.8 纸飞机的模型(二)128 3.9 纸飞机的连接关系(二)130 3.10 继续折叠纸飞机137 3.11 飞翔的纸飞机139 第4章 撕天裂地147 4.1 所用的软件148 4.2 layout 构图149 4.3 部件的命名150 4.4 太阳模型151 4.5 太阳的材质153 4.6 强光源(volume light)159 4.7 镜头架设(cameras)165 4.8 用photoshop画背景图167 4.9 在3ds max中做合成工作176 第5章 异形181 5.1 使用的软件182 5.2 layout 构图183 5.3 部件的命名183 5.4 异形模型184 5.5 部件的合并192 5.6 异形的材质195 第6章 太空战士的vr地形199 6.1 使用的软件200 6.2 layout 构图202 6.3 部件的命名202 6.4 星球的模型203 6.5 在vistapro中制作贴图205 6.6 在photoshop中修改图207 6.7 displace功能209 6.8 星球的材质211 6.9 宇宙中光源的设定217 6.10 镜 头的架设(cameras)220 6.11 在3ds max中做合成工作222 6.12 动作(motion)226 第7章 飞翔的战斗机229 7.1 使用的软件230 7.2 layout 构图231 7.3 部件的命名231 7.4 化整为零232 7.5 建立战斗机模型233 7.6 化零为整245 7.7 战斗机的材质250 7.8 机舱跑道元素模型258 7.9 灯光(light)264 7.10 镜头(camera)267 7.11 飞翔的战斗机270 第8章 人类自然的肢体动作273 8.1 使用的软件274 8.2 layout 构图275 8.3 人体模型275 8.4 人体材质277 8.5 自然的肢体活动280 8.6 后期微调288 8.7 灯光291 8.8 镜头294 8.9 完成动画影片295 第9章 活蹦乱跳的电脑297 9.1 使用的软件298 9.2 layout 构图299 9.3 电脑的模型299 9.4 抓取3ds max的窗口图案304 9.5 电脑的材质305 9.6 背景设定317 9.7 设定灯光318 9.8 扭动的电脑323 第10章 星球大战331 10.1 使用的软件332 10.2 layout 构图333 10.3 部件的命名333 10.4 化整为零334 10.5 建立机械蜘蛛的ro-h模型335 10.6 建立机械蜘蛛的ro-l模型349 10.7 建立机械蜘蛛的ro-b模型354 10.8 化零为整355 |
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