
| 本书是关于介绍“Java语言程序设计”的教学用书,书中主要内容包括:绪论、Java语言基础、Java的面向对象程序设计、数组、基本可重用类、多线程机制和异常处理、图形用户界面、小应用程序Applet。书 本书可作为高等专科、高职院校计算机及相近专业的Java语言程序设计课程教材。 |
| 第1章 绪论 1.1 计算机语言 1.2 Java语言及其特点 1.2.1 Java语言的历史 1.2.2 Java语言的特点 1.3 Java语言的开发工具 1.3.1 JDK 1.3.2 JBuilder 1.4 第一个Java程序 本章小结 习题1 第2章 Java语言基础 2.1 Java语言的基本结构 2.1.1 类首部 2.1.2 类体 2.1.3 注释语句 2.1.4 标识符 2.1.5 分隔符 2.2 变量和常量 2.2.1 变量 2.2.2 常量 2.3 数据类型和运算符 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 数据类型转换 2.3.3 算术运算符 2.3.4 比较和条件运算符 2.3.5 逻辑运算符 2.3.6 位运算符 2.3.7 移位运算符 2.3.8 增减运算符 2.3.9 赋值运算符 2.4 表达式 2.4.1 运算符的优先级 2.4.2 表达式的运算顺序 2.5 输出格式控制 2.6 流程控制 2.6.1 简单的if语句 2.6.2 iLelse语句 2.6.3 if语句的嵌套 2.6.4 switch语句 2.6.5 while循环 2.6.6 do-while循环 2.6.7 for循环 2.6.8 循环嵌套 2.6.9 break和continue语句 本章小结 习题2 第3章 Java的面向对象程序设计 3.1 面向对象程序设计的基本概念 3.2 类 3.2.1 类的声明 3.2.2 类体定义 3.3 对象 3.3.1 对象的创建 3.3.2 对象的调用与销毁 3.4 方法 3.4.1 方法的调用 3.4.2 方法过载 3.5 继承和多态 3.5.1 类继承的实现 3.5.2 继承中的访问控制符 3.5.3 覆盖 3.5.4 this、super和null 3.5.5 多态性 3.6 接口 3.6.1 接口声明 3.6.2 接口的实现 3.6.3 抽象类 3.7 包 3.7.1 包的创建 3.7.2 包的引用 3.7.3 包中成员的访问 本章小结 习题3 第4章 数组 4.1 一维数组 4.1.1 一维数组的定义 4.1.2 创建数组 4.1.3 数组初始化 4.2 多维数组 4.2.1 二维数组的定义与创建 4.2.2 二维数组的初始化 4.3 对象数组 4.4 给方法传递数组参数 4.5 数组查找 4.6 数组的复制 4.7 数组的排序 本章小结 习题4 第5章 Java的基本可重用类 5.1 java.1ang包 5.1.1 数学类Math 5.1.2 字符串类String 5.1.3 字符串缓冲区类StringBuffer 5.2 java.io包 5.2.1 文件类File 5.2.2 RandomAccessFile类 5.2.3 流(Stream) 5.2.4 标准的输入/输出流 5.2.5 字符流 5.2.6 字节流 5.3 java.util包 本章小结 习题5 第6章 Java的多线程机制和异常处理 6.1 线程 6.1.1 线程的建立 6.1.2 Thread子类 6.1.3 线程的状态 6.1.4 线程让步和合并 6.1.5 线程的优先级与调度 6.2 多线程的实现机制 6.2.1 线程的同步与锁定 6.2.2 生产者和消费者 6.3 异常处理 …… |
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