
| 第一章 概述 第一节 动画的原理与特点 一、动画的基本原理 二、动画的特点 第二节 动画的制作流程 一、策划阶段 二、制作阶段 三、后期阶段 第三节 动画的发展 第四节 动画工具 第二章 原画设计基本原理 第一节 原画设计的基本过程 一、研究分镜头画面台本 二、熟悉角色的造型和性格 三、掌握镜头画面设计稿 四、领会意图,创作构思 五、分析动作,起草原画 六、计算动作时间,填写原画 七、检查动作效果 八、导演通过 第二节 动作设计的基本方法 一、动作设计 二、动作分析 三、预备、缓冲与追随动作 四、形体动态线 第三节 动画的时间技巧 一、速度 二、拍摄格数与时间快慢 三、动作的重复与循环 四、频闪 第四节 力学在动作设计中的应用 一、空气阻力对动作的影响 二、摩擦力对动作的影响 三、力的传递与动作设计 第五节 律表、规格框 一、律表(摄影表) 二、安全框的划分 第三章 动画角色运动规律 第一节 人物动作的运动规律 一、走路的设计与表达 二、跑步的设计与表达 三、跳跃的设计与表达 四、表情的设计与表达 五、口型的设计与表达 第二节 动物动作的运动规律 一、兽类动作的设计与表达 二、禽类动作的设计与表达 三、鱼类动作的设计与表达 四、其他 第四章 自然现象的运动规律 第一节 风、雨、雪的运动规律 一、风 二、雨 三、雪 第二节 水的运动规律 一、水的基本形态 二、不同形态水的表现方法 第三节 火的运动规律 一、小火的表现方法 …… 第四节 闪电和爆炸的运动规律 第五节 烟、云、雾的运动规律 第五章 中间画技法 第一节 中间画 第二节 线条训练 第三节 加中间画 第四节 复杂动画的训练 第五节 特殊动画——挤压与变形 后记 |
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