
| 根据代码“优雅性”讨论设计和实现. 使用小型和中型案例分析来介绍设计原理和模式.. 大部分设计模式均在解决某个问题的背景中引入 在每章的末尾都有大量的各种难度的练习题,便于学生温故而知新... |
| Dale Skrien,美国Colby大学计算机科学系的教授,研究方向为算法图形理论,面向对象设计,以及计算机音乐。... .. << 查看详细 |
| 第1章 面向对象设计与实现的优雅性. 1.1 存在的问题 1.2 软件工程 1.3 设计优雅软件的标准 1.4 说明 1.5 练习题 1.6 参考文献 第2章 面向对象的基础知识 2.1 面向对象编程与非面向对象编程 2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介 2.1.2 面向对象语言 2.1.3 面向对象编程的优点 2.2 java中的类、对象、变量和方法 2.3 插入语:java中的类方法和类变量 2.3.1 类变量及类方法简介 2.3.2 java中的类变量及其使用 2.3.3 java中的类方法及其使用 2.3.4 小结 2.4 uml类图简介 2.5 实现继承 .2.5.1 特殊化 2.5.2 java中的obiect父类 2.5.3 特殊化的另一种使用 2.5.4 泛化 2.5.5 java中的单继承 2.6 类型、子类型和接口继承 2.6.1 类型 2.6.2 多态 2.6.3 多态的价值 2.7 接口与抽象类 2.8 动态方法调用 2.9 重载与重写 2.10 控制对方法和数据的访问 2.11 小结 2.12 练习题 2.13 参考文献 第3章 优雅性与实现继承 3.1 关于继承的四个观点 3.1.1 代码重用观点 3.1.2 is-a观点 3.1.3 公共接口观点 3.1.4 多态观点 3.2 代码重用的充分性 3.3 代码重用联合is-a关系的充分性 3.4 代码重用、is-a关系以及公共接口的充分性 3.5 has-a关系和uml关联关系 3.6 代码重用、is-a关系、公共接口以及多态的充分性 3.7 使用实现继承的代价 3.8 示例:人、女人和男人 3.9 示例:绘制多边形 3.10 示例:排序 3.11 java中数组的子类化 3.12 回顾:继承与引用 3.13 小结 3.14 练习题 3.15 参考文献 第4章 优雅性与方法 4.1 编码风格和命名约定 4.2 方法与分解 4.3 内聚方法 4.4 结构良好的对象和类不变式 4.5 内部文档 4.6 外部文档.. 4.7 案例分析:重写java中的equals方法 4.8 案例分析:重写java中的clone方法 4.9 重构 4.10 代码优化 7.3 迭代器模式 7.4 命令模式 7.5 厂 7.6 小结 7.7 练习题 7.8 参考文献 第8章 绘图应用程序案例研究 8.1 用户界面 8.2 观察者模式 8.3 图形层次 8.4 模型-视图-控制器体系结构 8.5 原型模式 8.6 状态模式 8.7 组成模式 8.8 备忘录模式 8.9 小结 8.10 练习题 8.11 参考文献 第9章 语言解析器案例研究 9.1 vssj:java的一个非常简单的子集 9.2 美化输出 9.3 扫描 9.4 简单的美化输出程序 9.5 解释器模式 9.6 ast设计 9.7 方法发现器 9.8 优雅实现的一些问题 9.9 访问者模式 9.10 访问者和双重分派 9.11 外观模式 9.12 解析器和生成器 9.13 记号、访问者及多态 9.14 小结 9.15 练习题 9.16 参考文献 附录a uml介绍 附录b 编码约定和javadoc注释... |
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