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| 本书特色: 科学性:面向职业岗位群,着眼于高素质技能型人才的培养。 实用性:以“情境入→任务驱动式教学与实践→总结提高”为主线,突出实践与应用。 互动性:汲取建构主义学习理论之精华,以双主教学模式为依据,实现师生互动式教学。 |
| 入门篇 第1章 Authorware概述和基本操作 1.1 初识Authorware 1.1.1 Authoreware的发展历程 1.1.2 Authoreware的优点 1.2 Authoreware7.0的新功能 1.3 Authoreware7.0的开发环境 1.3.1 安装与运行 1.3.2 认识Authoreware7.0工作界面 1.3.3 图标的使用 1.3.4 文件基本操作 相关知识 本章小结 思考与练习 第2章 素材的运用 2.1 显示文本 2.1.1 插入文本 2.1.2 编辑文本 2.1.3 设置文本样式 2.1.4 制作特效字 2.2 图形编辑 2.2.1 插入图形 2.2.2 导人图像 2.2.3 图形的排列 2.3 显示图标 2.3.1 设置层 2.3.2 显示效果的设置 2.3.3 显示图标的其他属性 2.4 等待图标和擦除图标 2.4.1 等待图标 2.4.2 擦除图标 2.5 声音图标 2.5.1 导人声音文件 2.5.2 声音的压缩和控制 2.6 插入动画 相关知识 本章小结 思考与练习 第3章 制作动画 3.1 将对象移动到固定点 3.2 将对象移动到固定直线上的某点 3.3 指向固定区域内的某点 3.4 指向固定路径的终点 3.5 指向固定路径的任意点 相关知识 本章小结 思考与练习 拓展篇 第4章 交互图标基础应用 4.1 “按钮”响应——放飞气球 4.2 “热区域”响应——知识测试 4.3 “热对象”响应——乐器知识测试 4.4 “目标区”响应——拼图游戏 4.5 “下拉菜单”响应——电子乐欣赏 4.6 “条件”响应——算术题 4.7 “文本输入”响应——诗词测试 4.8 “按键”响应——控制图片移动 4.9 “时间限制”响应和“重试限制”响应——谜语游戏 相关知识 本章小结 思考与练习 第5章 交互图标综合实例 第6章 框架图标的应用 第7章 决策图标的应用 提高篇 第8章 变量和函数的使用 第9章 多媒体程序的辅助制作功能 第10章 多媒体作品的打包与发布 参考文献 |
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