
| 讲解由浅入深,循序渐进,读者即使没有任何基础,也可轻松入门。 避免大段的理论讲解,每个技术点都配典型示例进行讲解,加深读者理解 全面讲解ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程。 重点讲解ActionScript 3.0数据处理、图形编程、视频编程和音频编程。 深入剖析ActionScript 3.0数据通信、Flash Player开发及AIR开发。 提供118个典型示例、2个应用案例,可作为案头必备的查询手册。 |
| 李方捷,互动设计师,高级程序员。从2002年开始接触Flash和ActionScript技术至今,长期跟踪ActionScript技术的最新发展,对ActionScript技术有深入研究。曾经在蓝色理想、闪吧等经典论坛上发表过多篇相关技术文章,受到广大读者的好评。现任职于雅戈尔集团,从事集团内部ERP系统、业务系统的研发工作。曾经从事过医疗软件的研发工作,参与开发了医院信息管理系统(HIS)、临床检验信息管理系统(LIS)及卫生局中心端的药品招标采购系统及电子政务系统等。 |
| 第1篇 ActionScript3.0语言基础 第1章 ActionScript3.0概述 第2章 搭建ActionScript3.0开发环境 第3章 ActionScript3.0语法 第2篇 ActionScript3.0面向对象特性 第4章 ActionScript3.0面向对象编程 第5章 ActionScript3.0中的String对象 第6章 ActionScript3.0中的Array类型 第7章 ActionScript3.0中的日期和时间 第8章 ActionScript3.0异常处理 第3篇 ActionScript3.0可视化编程 第9章 可视化编程基础 第10章 对象交互与事件处理 第11章 ActionScript3.0可视对象 第4篇 ActionScript3.0数据处理 第12章 数字类型与数学运算 第13章 XML应用基础 第14章 正则表达式与字符串匹配 第5篇 ActionScript3.0图形编程 第15章 ActionScript3.0中的几何对象 第16章 ActionScript3.0图形绘制 第17章 ActionScript3.0运动编程 第18章 位图处理 第19章 ActionScript3.0滤镜 第6篇 ActionScript3.0多媒体编程 第20章 音频编程 第21章 视频编程 第7篇 ActionScript3.0数据通信 第22章 本地通信 第23章 网络通信 第8篇 深入FlashPlayer 第24章 FlashPlayer的客户端系统 第25章 FlashPlayer的安全特性 第26章 FlashPlayer与宿主程序 第27章 ActionScript打印控制 第9篇 FlashAIR入门 第28章 创建与部署AIR应用 第29章 AIR部分特性介绍 第10篇 实战篇 第30章 AdobeAIR应用——本地播放器 第31章 AsWing应用——聊天室程序 |
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