
| 把C++面向对象程序设计的特征、基本原理和Windows程序设计实现方法两者较好地结合起来,主要包括以下内容。 深入地介绍C++的面向对象程序设计方面特征:抽象与封装、C++的类与对象、继承、重载、多态、模板与STL、流等内容。 windows程序设计基本原理:VC++.NET下的windows API程序的结构、消息循环、事件编程,以及常用的数据结构。 VC++.NET托管程序设计:托管机制、委托、事件、异常处理、托管与非托管混合编程等内容。 VC++.NET窗体程序设计:窗体命名空间、窗体框架应用程序设计、窗体控件编程,菜单、工具条、对话框、GDI图形程序设计、窗体控件编程等内容。 将基于DOS平台下的C++程序移植到windows下的方法。 |
| 第1章 C++ .NET面向对象程序设计概述 1.1 程序设计语言的发展 1.2 面向过程的程序设计 1.3 面向对象的程序设计 1.4 面向对象的程序设计语言 1.4.1 类与对象 1.4.2 数据抽象与封装 1.4.3 继承性 1.4.4 多态性 1.5 C++与面向对象程序设计 1.6 Microsoft.NET 与Visual C++ 1.6.1 .NET Framework 1.6.2 Visual C++.NET 1.7 第一个C++程序: Hellow C++ 1.7.1 Visual C++2008简介 1.7.2 建立Hellow C++程序的解决方案 1.7.3 在Hellow C++项目中添加源程序 习题 第2章 数据输入与输出 2.1 C++程序的结构 2.2 流与标准输入输出设备 2.3 cin和数据输入 2.3.1 常规数据的输入 2.3.2 空格及包括空白的长字符串的输入 2.4 cout和数据输出 2.5 输出格式控制符 2.6 文件数据输入与输出 习题 第3章 C++基础 3.1 C++对C语言数据类型的扩展 3.2 局部变量声明 3.3 const常量 3.4 命名空间 3.5 指针 3.5.1 指针概念的回顾 3.5.2 指针与0 3.5.3 指针与const 3.5.4 void指针 3.5.5 new和delete 3.6 引用 3.7 类型转换 3.7.1 隐式类型转换 3.7.2 显式类型转换 3.8 函数 3.8.1 函数原型 3.8.2 函数默认参数 3.8.3 引用参数 3.8.4 返回引用 3.8.5 函数与const 3.8.6 函数重载 3.9 内联函数 3.10 预处理器 3.11 作用域和生存期 3.11.1 作用域 3.11.2 变量类型及生存期 3.11.3 变量初始化 3.11.4 局部变量与函数返回地址 习题 第4章 类与对象 4.1 结构与类 4.1.1 C++对结构的扩展 4.1.2 访问权限 4.1.3 类 …… 第5章 继承 第6章 多态性 第7章 模板与STL 第8章 异常 第9章 托管C++程序设计 第10章 Windows窗体程序设计 第11章 窗体常用控件编程 第12章 .NET文件操作 参考文献 |
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