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| 使用最新的Java SE 6版本 包含泛型、applet、Swing等高级议题 全面更新的编程项目和案例 |
| Herbert Schildt是世界顶级的编程书作者,其作品已经在全球销售了350多万册,被翻译为各种语言的文字,他是众多畅销书的作者,包括Java:The Complete Refernce,The Art of Fave,Swing:A Beginner Guide等,请访问他的网站:www.HerbSchildt.COM |
| 第1章 Java基础 1.1 Java的起源 1.1.1 Java与C和C++的关系 1.1.2 Java与C#的关系 1.2 Java对Intemet的贡献 1.2.1 Java Applet 1.2.2 安全性 1.2.3 可移植性 1.3 Java的魔法:字节码 1.4 Java的主要术语 1.5 面向对象程序设计 1.5.1 封装 1.5.2 多态性 1.5.3 继承 1.6 第一个简单的程序 1.6.1 输入程序 1.6.2 编译程序 1.6.3 逐行分析第一个程序 1.7 第二个简单程序 练习1.1 将加仑换算为升 1.8 两个控制语句 1.8.1 if语句 1.8.2 for循环语句 1.9 创建代码块 1.10 分号和定位 练习1.2 改进从加仑到升的转换程序 1.11 Java的保留关键字 1.12 Java的标识符 1.13 思考与练习 第2章 数据类型与运算符 2.1 Java的原语类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点型 2.1.3 字符型 2.1.4 布尔类型 练习2-1 闪电有多远? 2.2 字面值 2.2.1 十六进制与八进制常量 2.2.2 字符转义序列 2.2.3 字符串字面值 2.3 变量详解 2.3.1 初始化变量 2.3.2 动态初始化 2.4 作用域和变量的生命期 2.5 算术运算符 2.6 关系运算符和逻辑运算符 2.7 赋值运算符 2.8 速记赋值 2.9 赋值中的类型转换 2.10 不兼容类型的强制转换 练习2.2 显示逻辑运算符的真值表 2.11 表达式 2.11.1 表达式中的类型转换 2.11.2 间距和圆括号 2.12 思考与练习 第3章 程序控制语句 3.1 从键盘输入字符 3.2 if语句 …… 第4章 类、对象和方法 第5章 其他数据类型与运算符 第6章 方法和类详解 第7章 继承 第8章 包和接口 第9章 异常处理 第10章 使用I/O 第11章 多线程程序设计 第12章 枚举、自动装箱和静态 第13章 泛型 第14章 Applet、事件和其他议题 第15章 Swing基础 附录 思考与练习答案 |
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