| 姓名:王敖 胡雪松 王朋伟著 作者简介: 作品:《片头动画制作盛典 - - Maya/After Effects/Premiere/Photoshop(影视片头制作技术)》 姓名:王敖著 作者简介: 作品:《片头动画制作盛典 - - Maya/After Effects/Premiere/Photoshop(影视片头制作技术)》 |
| 第1章 maya工作界面和建模特点 制作三维模型和动画对于制作者而言是一项非常具有挑战性的工作,同样也使我们的生活充满了激情。将自己和其他艺术家的想法或图稿转化成为计算机图像的过程不仅需要时间和毅力,还需要科学的方法和对计算机图形艺术表现的领悟。alias|wavefront的工程师们花费了大量的时间和精力,创造了maya这个复杂而有用的工具,使我们有机会制作出过去难以想象的动画。 要使用像maya这样大型复杂的软件,如果有一个对给软件各个部分的详细介绍,就会加快用户的学习速度。本章将介绍了maya的界面,并依次学习工作环境中的每个元素。学习完本章后,用户应该对maya的图形用户界面的主要部分有了很好地了解,并且可以知道如何使用这些部分来进行建模和制作动画。 maya究竟与众不同之处在哪里呢?首先,在任何情况下,我们都能直观地交互所有的场景窗口,可以很方便地通过键盘和鼠标组合实现窗口视图的缩放跟踪旋转功能。同样地,在maya中对物体的操作也相当直观,选择move、rotate或scale或其他工具,控制操作手柄就可以改变物体。例如,在maya中建立一个新的场景,选择莱单栏中的create|nurbs primitives|sphere命令建立一个nurbs球体,在场景中我还制作了一个指南针用于标示方向,如图1-1所示。 现在按住alt键和鼠标左键,拖动鼠标,我们可以轻易地实现场景视图旋转,如图1-2所示。 要让球体产生自转,可以从常用工具栏中选择rotate工具,然后选择球体周围的任意一个操控器圆环,通过拖动鼠标左键旋转所选球体。 …… 更多 |
| 第1章 maya工作界面和建模特点 1.1 maya 2008的主界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 状态栏 1.1.3 常用工具栏和工具架 1.1.4 快速布局栏 1.1.5 通道栏 1.1.6 时间滑块和范围滑块 1.1.7 命令栏 1.1.8 帮助栏 1.1.9 工作空间 1.2 主视窗和浮动视窗 1.3 定义界面 1.4 使用物体 1.4.1 物体的显示 1.4.2 物体属性 1.4.3 属性和节点 1.5 使用操作和工具 1.5.1 使用操作 1.5.2 使用工具 1.5.3 操纵器和手柄 1.6 mel命令 1.7 使用hot box功能 1.7.1 显示最近选项 1.7.2 改变浮动莱单的显示和内容 1.8 使用标记菜单 1.9 场景管理 1.10 获取帮助 1.11 maya的建模特点 1.11.1 先进的工作流程 1.1 1.2 个性化的操作 1.11.3 快捷、卓越的创作工具 1.12 maya的三种建模方法 1.12.1 nurbs建模 1.12.2 nurbs曲线 1.12.3 nurbs曲面 1.12.4 多边形建模介绍 1.12.5 多边形的元素 1.12.6 多边形顶点 1.12.7 多边形的面 1.12.8 多边形面的法线 1.12.9 多边形边 1.13 工具和操作 1.14 平面多边形和非平面多边形 1.15 有效和无效的多边形几何体 1.16 用maya细分表面 1.17 什么是细分表面 1.18 本章小节 第2章 三维特技字幕 2.1 高科技字幕特技 2.2 拖尾粒子 2.2.1 制作文字动画 2.2.2 制作粒子动画 2.3 镏金字体光芒 2.3.1 在maya中制作标版文字及材质 2.3.2 创建光效 2.4 新闻联播特效 2.4.1 制作场景 2.4. 更多 |
商品评论(0条)