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3ds Max 2008效果图设计半月通

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3ds Max 2008效果图设计半月通

最 低 价:¥44.90

定 价:¥59.80

作 者:李波//杨红

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2008-09

I S B N:730218073

商品详情

编辑推荐

姓名:李波//杨红
作者简介:
作品:《Red Hat Enterprise Linux服务器配置与应用实战指南》《中文版CoreIDRAW X4平面设计半月通(附盘)(半月通)(附DVD光盘一张)》《3ds Max 2008效果图设计半月通》《网络管理必备工具软件精解:Linux版》

内容简介

《3DS MAX 2008效果图设计半月通》共分两个部分,第一部分是基础功能,分10天进行讲解(即10个章节),包括初识3ds Max 2008、基本模型的创建、3ds Max 2008的基本操作、编辑修改器、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、基础动画制作;第二部分是实例精解,分5天进行讲解(即5个章节),包括客厅效果综合实例、办公室效果综合实例、售楼部大厅效果综合实例、动画制作综合实例、影视片头动画制作实例。《3DS MAX 2008效果图设计半月通》在知识讲解上力求新颖、全面,由浅入深、重点突出,示例精美。《3DS MAX 2008效果图设计半月通》既适合3ds Max 2008初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校相关专业或者企业的培训教材,同时对有经验的3ds Max高级用户也有很高的参考价值。

作者简介

第1天 初识3ds max 2008
 1.1 3ds max 2008概述
  3ds max 2008是目前全球最流行的三维设计与制作软件之一,尤其在游戏、建筑、影视方面应用最为广泛。
  1.1.1 3ds max的发展历程
3d studi0系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1992年以前,只有少数几种渲染和动画软件可以在pc机上运行,这些软件的功能非常有限,并且价格也非常昂贵。1992年,3d studio的出现打破了这一僵局,它运行于386计算机的dos操作系统下,为在pc机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台。
后来随着windows平台的普及以及其他三维软件开始向willdows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3d studio软件所属公司果断地放弃了在dos操作系统下创建的3d studio源代码,而开始使用全新的操作系统(windows nt)、全新的编程语言(viual c++)、全新的结构(面向对象)编写了3d studio max。在3d studito max1.1版本问世后仅一年,该公司又重写代码,推出了3d stueio max2.0。这次升级是一个质的飞跃,有上千处的改进,尤其是增加了nurbs建模、光线跟踪材质及镜头光斑等强大功能,使得3d studio max2.0成为了一个非常稳定和流行的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后的几年里,3d studio max先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的kinetix变为discreet,3d studio max的名称也精简为3ds max。
随着时间的推移和技术的更新,最新版本的3ds max2008版本于2007年12月正式推出,这一新版本的推出,使3ds max在这一领域的开拓更加成熟、稳定和实用。
  ……

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目录

第1天 初识3ds max 2008
 1.1 3dsmax2008概述
  1.1.1 3ds max的发展历程
1.1.2 3dsmax的应用
1.1.3 3ds max2008的新特色
 1.2 3ds max2008的安装与启动
1.2.1 3dsmax2008的安装
1.2.2 3dsmax2008的卸载
1.2.3 启动3dsmax2008
1.2.4 退出3dsmax2008
 1.3 3dsmax2008界面认识
1.3.1 3ds max2008的工作界面
1.3.2 自定义工作环境
1.4 3ds max2008文件的打开与保存
1.4.1 打开文件
1.4.2 保存文件
 1.5 3ds max2008基本设置
1.5.1 单位设置
1.5.2 渲染环境设置
1.5.3 修改命令按钮设置
1.5.4 材质库的管理
1.6 本天小结
1.7 思考与练习
第2天 基本模型的创建
2.1 标准基本体的创建
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6 管状体
  2.1.7 圆环
 2.1.8 四棱锥
 2.1.9 茶壶
 2.1.10 平面
  案例2-1 门框
  练习2-1 装饰柱
 2.2 设置物体的段数与面数
  2.2.1 段数
  2.2.2 面数
 2.3 扩展基本体的创建
  2.3.1 异面体
  2.3.2 环形结
 2.3.3 切角长方体
 2.3.4 切角圆柱体
 2.3.5 油罐
 2.3.6 胶囊
  2.3.7 纺锤
 2.3.8 l形挤压
 2.3.9 球棱柱
 2.3.10 c形挤压
 2.3.11 环形波
 2.3.12 软管
 2.3.13 棱柱
  案例2-2 软管连接动画
 练习2-2 滑轮
 2.4 二维图形的创建
 2.4.1 线
 2.4.2 矩形
  2.4.3 圆
  2.4.4 椭圆
  2.4.5 弧
  2.4.6 圆环
2.

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