
| 丛书特色: 以“工作过程导向”为基础,以“项目或任务驱动”为实施方案,通过“做中学”、归纳、拓展以及思考与实训等环节,培养高技能和应用型专门人才。 |
| 第1章 Visua1 Basic.NET编程简介 1.1 Visua1 Basic.NET简介 1.2 面向对象程序设计的基本概念 1.3 任务1-1:第一个VB.NET Windows应用程序-简单的数学计算器 1.4 任务1-2:第一个VB.NET控制台应用程序一一欢迎信息的显示 第2章 程序设计基础与结构化程序设计语句 2.1 数据类型、常量与变量 2.2 任务2-1:求一元二次方程的根-选择结构程序设计一 2.3 任务2-2:话费计算程序-选择结构程序设计二 2.4 任务2-3:单科成绩统计-循环结构程序设计一 2.5 任务2-4:最大公约数和最小公倍数求解测验程序-循环结构程序设计二 2.6 任务2-5:素数判断测验程序-循环结构程序设计三 第3章 数组 3.1 数组的概念 3.2 任务3-1:求一维数组的最小值及其位置-一维数组 3.3 任务3-2:方阵转置-二维数组 3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号-控件数组 3.5 任务3-4:一维数组排序算法演示程序-选择法排序与冒泡法排序 3.6 任务3-5:求每个学生的平均成绩并按平均成绩排序-数组综合应用 第4章 过程 4.1 过程的概念 4.2 任务4-1:四则运算测验程序-Sub过程 4.3 任务4-2:用Function过程实现话费计算程序-Function过程 4.4 任务4-3:十进制到其他进制转换程序-数组作为过程参数 4.5 任务4-4:求函数s(z,n)=x1!+2!+3!++n!的值-过程嵌套 4.6 任务4-5:Hanoi(汉诺塔)问题-递归过程 第5章 程序调试和异常处理 5.1 程序的调试 5.2 任务5-1:具有非结构化异常处理的简单计算器-非结构化异常处理 5.3 任务5-2:具有结构化异常处理的简单计算器-结构化异常处理 第6章 Windows窗体与控件 6.1 窗体与控件概述 6.2 任务6-1:我的电子相册程序-窗体与图片框 6.3 任务6-2:剪贴板演示程序-文本框与命令按钮 6.4 任务6-3:石头、剪刀、布游戏-单选钮与复选框 6.5 任务6-4:E1历时钟程序-定时器与跟踪条 6.6 任务6-5:课程选择程序-列表框与组合框 第7章 Windows高级界面设计 7.1 任务7-1:体育彩票摇奖程序-多窗体程序设计 7.2 任务7-2:简易文本编辑器程序-丰富格式文本框、菜单、对话框、工具栏、状态栏等的应用 7.3 任务7-3:图文浏览器程序-多文档程序设计 第8章 面向对象的程序设计 8.1 面向对象程序设计概述 8.2 任务8-1:教师信息设置与显示-类与对象的定义 …… 第9章 文件操作 第10章 图形与多媒体程序设计 第11章 简单数据库编程 第12章 Web应用程序开发 附录A 常用系统函数与过程 附录B GDI+的常用图形绘制方法 参考文献 |
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