
| 本书共包括6章内容,结构如下: 第1章主要向读者介绍三维动画的现状和发展,以及建筑效果图及动画制作需要的软硬件配置。 第2章通过一个相对简单的建筑效果图的完整制作实例,向读者介绍了很多实用的基本命令,并使大家对建筑效果图的制作流程有了比较具体和深入的了解。 第3章介绍了建筑浏览动画制作的全过程。 第4章介绍了一个室内效果图的完整制作过程,并配合Lightscape进行效果图的渲染,使其效果更加理想。 第5章介绍了一个规划小区的设计方法。 第6章介绍了一个较复杂的室外效果图的制作过程,并穿插讲述了许多经验与技巧。 本书以实例为主,深入浅出,讲解细致,主要面向初、中级读者。 |
| 第1章 基础知识 1.1 三维动画简介 1.2 软硬件配置 1.2.1 建筑效果图及动画所需硬件配置 1.2.2 建筑效果图及动画软件介绍 1.3 基础知识 1.3.1 动画理论基础 1.3.2 色彩理论基础 1.4 建筑效果图及浏览动画的制作流程 第2章 室外效果图基础——办公楼 2.1 准备工作 2.2 建立场景 2.3 材质设定 2.4 灯光设置 2.5 渲染输出 2.6 后期制作 第3章 室外浏览动画实战——住宅小区 3.1 建立模型 3.2 材质设定 3.3 建立环境 3.4 灯光设置 3.5 动画设置 3.6 渲染输出 第4章 室内效果图实战——客厅 4.1 模型的制作 4.1.1 导入平面图 4.1.2 建立墙体 4.1.3 建立天花板和地面 4.1.4 创建摄像机 4.1.5 创建一级吊顶 4.1.6 制作墙体装饰条 4.1.7 制作筒灯 4.1.8 创建储物间门 4.1.9 创建柜子 4.1.10 创建沙发 4.1.11 创建沙发靠垫 4.1.12 创建茶几 4.1.13 创建椅子 4.1.14 创建台灯 4.1.15 创建陈设品 4.2 制作客厅灯光 4.2.1 设置筒灯光源 4.2.2 设置射灯光源 4.2.3 设置台灯光源 4.2.4 设置补光源 4.3 导出模型 4.4 在Li曲tscape中渲染客厅 4.4.1 加载文件 4.4.2 准备数据阶段 4.4.3 求解阶段 4.4.4 设置处理参数 4.4.5 执行求解过程 4.4.6 输出图像 4.5 后期制作 4.5.1 调整画面 4.5.2 加入植物 第5章 规划效果图实战——小区规划 5.1 小区规划图的设计 5.2 小区模型的制作 5.2.1 小区楼房制作 5.2.2 小区楼房模型的贴图 5.2.3 小区规划地面的制作 5.2.4 小区规划地面的贴图 5.2.5 灯光、摄像机及渲染 5.3 后期制作 第6章 室外效果图实战——商业楼 6.1 室外效果图 6.1.1 主体建筑模型的制作 6.1.2 丰体建筑模型的贴图 6.1.3 主体建筑的灯光、摄像机及渲染 6.2 后期制作 6.2.1 场景制作 6.2.2 后期处理 参考文献 |
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