
| 本书正是在这样的数字艺术背景下创作的。通过立即上手实践,在实际工作中熟悉数位板的用途和各种技巧。在各个主要领域(如原画、平面、三维、游戏等)使用各种主流设计软件(如Painter、ArtRage、Photoshop、3ds Max、ZBrush等)配合数位板进行设计。希望可以通过实战让读者迅速掌握数位板的专业用途,另外,对数位板在使用过程中可能遇到的问题也给予了解答。本书面向的读者主要是具有一定软件使用基础的行业设计师,所以本书并不会详细讲述一些软件的使用,而是直接通过实际案例的操作介绍数位板创作的思维和技巧,读者只需要跟随我们的专家进行实际演练,就可以快速地掌握数位板创作的精髓。 |
| 第1章 数位板与艺术创造 1.1 数位板创造绘画新概念 1.1.1 数字化素描 1.1.2 改变色彩意识 1.1.3 创新的艺术人体解剖教学方案 1.1.4 给中国传统水墨绘画带来了新的生机 1.2 实际应用 1.2.1 在动漫制作领域中的应用 1.2.2 在游戏艺术中的应用 1.2.3 在影视制作中的应用 1.2.4 广告创作 1.2.5 vr制作 1.2.6 在其他生活中的应用 1.3 数位板在不同数字化领域中的应用 1.3.1 数位板在windows【画图】中的表现 1.3.2 数位板在painter中的应用 1.3.3 数位板在photoshop中的应用 1.3.4 数位板在artrage中的应用 1.3.5 数位板在传统二维动画中的广泛应用 1.3.6 数位板在三维动画中的应用 . 1.3.7 数位板在影视后期制作中的应用 1.4 小结 第2章 数位板初级应用——在painter中数字绘画 2.1 数位板初步 2.1.1 设置数位板 2.1.2 快捷键 2.2 painter入门 2.3 小结 2.4 习题 第3章数位板初级应用——artrage油画艺术世界 3.1 认识artrage 3.2 artrage与数位板创作 3.2.1 描绘图像 3.2.2 写生 3.3 小结 3.4 习题 第4章 数位板中级应用——数位板在photoslmop中的应用 4.1 角色设定与线稿 4.2 清稿 4.2.1 第一次清稿 4.2.2 第二次清稿 4.3 动画 4.4 上色 4.5 动画合成与渲染 4.6 小结 4.7 习题 第5章 数位板中级应用——游戏贴图绘制(photoshop/3ds max) 5.1 photoshop手绘游戏贴图——皮制背包 5.1.1 前期准备 5.1.2 绘制 5.2 3ds max游戏贴图绘制——中国古代宝剑 5.2.1 uv绘制之前的准备工作 5.2.2 uv线框图的导出及辅助软件的使用 5.2.3 护手剑托等金属部分贴图的绘制 5.2.4 剑柄皮革部分的贴图绘制 5.2.5 剑身部分 5.2.6 剑鞘部分 5.2.7 剑鞘上金属部分的添加 5.2.8 红缨部分贴图及镂空贴图的绘制 5.2.9 整体调整及存盘输出 5.3 小结 5.4 习题 第6章 数位板高级应用——数位板在zbrush中的应用 6.2 zbrush入门 6.1.1 zbrush界面说明 6.1.2 zbrush基本操作 6.2 绘制物体 6.3 角色头部模型绘制 6.3.1 准备工作 6.3.2 绘制整体模型 6.3.3 绘制五官细节 6.3.4 绘制头发与眉毛 6.3.5 绘制纹理 6.4 小结 6.5 习题 第7章数位板高级应用——数位板在影视特效中的运用 7.1 adobe after effects与数位板结合抠像 7.1.1 新建抠像项目 7.1.2 导入各种场景 7.2 paint绘画和文本 7.2.1 paint基本操作 7.2.2 paint高级绘画 7.3 小结 7.4 习题 附录a 数位板类型介绍 附录b wacom数位板软硬件特性 |
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