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| 第1章 初识flash cs3 1.1 flash cs3概述 1.1.1 flash cs3的基本功能 1.1.2 flash cs3的新增功能 1.1.3 flash cs3的应用领域 1.2 flash cs3的工作界面 1.2.1 工具箱与面板集 1.2.2 时间轴与图层 1.2.3 属性面板 1.3 flash基本操作 1.3.1 管理文件 1.3.2 辅助工具 1.3.3 设置场景 1.4 课堂练习:快速制作矢量图形 1.5 课堂练习:快速制作幻灯片动画 1.6 思考与练习 第2章 绘制图形 2.1 绘图工具箱 2.2 绘制图形 2.2.1 flash绘制图形技巧 . 2.2.2 线条工具 2.2.3 铅笔工具 2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具 2.2.5 矩形工具和基本矩形工具 2.2.6 多角星形工具 2.3 路径和钢笔工具 2.3.1 关于路径 2.3.2 路径的方向线和方向点 2.3.3 使用钢笔工具绘图 2.3.4 设置钢笔工具的首选参数 2.3.5 调整路径上的锚点 2.4 选取颜色 2.4.1 【颜色】面板 2.4.2 调色板 2.4.3 【样本】面板 2.5 填充图形 2.5.1 墨水瓶工具 2.5.2 颜料桶工具 2.5.3 滴管工具 2.5.4 刷子工具 2.5.5 渐变变形工具 2.5.6 使用面板填充图形 2.6 文本工具 2.6.1 创建文本 2.6.2 设置文本属性 2.6.3 编辑文本 2.6.4 将文本转换为图形 2.7 课堂练习:渐变文字 2.8 课堂练习:绘制简单树木 2.9 课堂练习:绘制qq笑脸表情 2.10 思考与练习 第3章 编辑图形 3.1 选择对象 3.1.1 选择工具 3.1.2 部分选择工具 3.1.3 套索工具 3.2 编辑对象 3.2.1 复制和删除对象 3.2.2 移动和锁定对象 3.2.3 排列和对齐对象 3.2.4 组对象 3.3 使用贴紧功能 3.3.1 使用对象贴紧功能 3.3.2 使用像素贴紧功能 3.3.3 使用贴紧对齐功能 3.4 修改与合并对象 3.4.1 伸直和平滑线条 3.4.2 优化曲线 3.4.3 擦除图形 3.4.4 修改形状 3.4.5 合并对象 3.5 对对象进行变形 3.5.1 任意变形对象 3.5.2 使用封套功能修改形状 3.5.3 精确变形对象 3.5.4 还原变形对象 3.6 课堂练习:绘制卡通风车 3.7 课堂练习:制作指示标牌 3.8 课堂练习:制作邮票 3.9 思考与练习 第4章 应用图层和导入图形 第5章 元件、实例、库和滤镜 第6章 创建动画 第7章 actionscript 3.0脚本语言应用基础 第8章 actionscript 3.0编程高级应用 第9章 组件应用 第10章 动画的后期制作 第11章 flash动画综合案例 |
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