
| F1ash CS3是Adobe公司推出的Flash系列软件的最新版本和核心程序,它是目前应用最为广泛的支持高复杂度程序控制的矢量动画制作软件。集绘画、设计、编程、制作、编辑、合成和高品质输出为一体,利用它可以方便、快捷地制作出各种各样的矢量动画效果,也可以用它来制作各种基本图形、交互式动画、MTV、复杂的web应用程序等等艺术级应用。本书采用基础知识与操作实例相结合方式,每个重要步骤都配有相应的图片,结合精心设计的实例,着重介绍了Flash在课件制作领域的使用技巧,希望读者通过本书大量实例的操作练习,不仅能在技术上取得飞跃,还可以掌握专业人员的设计思想。 |
| 蔡朝晖 Adobe Flash认证专家(ACPE)。长期以来一直从事Flash领域的应用与研究,在多个公司和事业单位担任过多媒体制作人员或指导顾问,对Flash的内涵有深刻理解。著有《网页动画与特效Flash MX2004》、《Flash MX2004实用操作指导》、《Flast 中学物理课件设计80例》、《FIashActionScript互动编程技术与实例》等专业技术书籍。现就职于广州某知名IT企业,任多媒体研发工程师。 |
| 第1章 感受多媒体课件 1.1 认识“多媒体” 1.1.1 “媒”、“媒体”和“多媒体” 1.1.2 多媒体中的媒体类型 1.2 认识“多媒体课件” 1.3 认识Flash 1.3.1 各种多媒体课件开发工具的比较 1.3.2 Flash的功能 1.4 快速体验课件制作——实现透明渐变效果 1.4.1 创建新的文档 1.4.2 在课件中添加图文 1.4.3 让对象运动起来 1.4.4 测试Flash课件 1.5 本章总结 第2章 Flash CS3通用知识 第3章 在课件中进行绘图 第4章 掌握实用的编辑方法 第5章 文本艺术 第6章 提高对象的使用效率 第7章 了解动画的基本概念 第8章 掌握动画技术 第9章 在课件中创建多层动画 第10章 制作带有声音的课件 第11章 深入兴识各类元件 第12章 跑步进入AS 3.0 第13章 基本编程理论 第14章 文本数据的处理 第15章 用程序控制影片剪辑 第16章 课件中的核心运算 第17章 改进课件与人的交互方式 第18章 掌握组件的运用 第19章 定义自己的类 第20章 制作完整的课件——常见的鸟类 第21章 图像素材的优化 第22章 声音素材的录制和优化 |
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