
| 本书介绍的OpenGL是由Microsoft Visual C++2005开发平台提供的OpenGL。本书详细介绍如何在Microsoft Visual C++2005环境下基于MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)开发OpenGL应用程序。这样,一方面可以利用MFC提供的图形用户界面程序设计技术编写人机交互程序,另一方面可以利用OpenGL技术进行各种图形绘制。本书还可以用作学习OpenGL的入门性教材。 |
| 雍俊海:清华大学计算机科学与技术系学士、硕士和博士,美国肯塔基大学计算机系博士后。现为清华大学软件学院教授和博士生导师。主要研究方向为计算机辅助几何设计、计算机图形学和计算机动画。目前负责清华大学计算机动画精品课程。2004年入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”,2005年获得教育部自然科学一等奖,2006年获得国家杰出青年科学基金、清华大学青年教师教学优秀奖,2007年被授予清华大学研究生“良师益友”称号,2008年获得霍英东教育基金会高等院校青年教师基金。 |
| 第1章 绪论/1 1.1 动画片基本原理和基本概念/1 1.2 动画片制作过程/2 1.3 动画片历史简介/3 1.4 计算机动画简介/4 1.5 提高计算机动画效果的基本手法/5 习题/9 第2章 图形坐标与基本变换/10 2.1 点和向量/10 2.2 矩阵/14 2.3 二维基本图形变换/17 2.4 三维基本图形变换/19 2.5 齐次坐标和基本图形变换/20 习题/23 第3章 OpenGL动画编程/24 3.1 基本程序/24 3.1.1 基本MFC应用程序的生成/25 3.1.2 基于MFC的基本OpenGL应用程序生成/28 3.2 投影变换和视口变换/43 3.3 OpenGL基本图形元素和模型变换/50 3.3.1 基本图形元素/51 3.3.2 模型变换/56 3.4 真实感绘制/60 3.4.1 OpenGL真实感绘制基本程序/60 3.4.2 纹理映射/67 3.5 二次曲面和基本实体模型/82 3.5.1 二次曲面/82 3.5.2 基本实体模型/87 3.6 基于OpenGL的动画编程/94 习题/104 第4章 图形基础/105 4.1 Bézier曲线和曲面/105 4.2 B样条曲线和曲面/109 4.3 NURBS曲线和曲面/112 习题/114 第5章 关键帧动画和变体/115 5.1 关键帧插值/115 5.2 基于网格的图像变体技术/120 5.3 Minkowski和/123 习题/124 第6章 自由变形/125 6.1 二维自由变形/125 6.2 三维自由变形/128 6.3 自由变形的进展小结/130 习题/131 第7章 粒子系统/132 7.1 基本原理/132 7.2 基于粒子系统的礼花设计/133 习题/156 第8章 关节动画/157 8.1 正向运动学/157 8.2 初等矩阵/160 8.3 Moore-Penrose广义逆矩阵/162 8.4 逆向运动学/164 8.5 相关研究方向小结/168 习题/169 附录A 算法索引/170 附录B 图的索引/171 附录C 表的索引/173 附录D 例程索引/174 附录E 函数说明索引/175 参考文献/177 |
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