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Flash ActionScript 3.0编程技术教程

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Flash ActionScript 3.0编程技术教程

最 低 价:¥39.00

定 价:¥52.00

作 者:朱治国//缪亮//陈艳丽

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2008-06

I S B N:730216862

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编辑推荐

姓名:朱治国//缪亮//陈艳丽
作者简介:
作品:《Flash Action Script3.0编程技术教程》《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》 姓名:朱治国
作者简介:
作品:《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》

内容简介

本书全面介绍了Action Script 3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。
鉴于ActionScript 3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的区别,而是直接从ActionScript3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了ActionScript 3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript 3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript 3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。
  本书以ActionScrip

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作者简介

第1章 初识action script 3.0
  flash是当今网络上应用最广泛的动画制作软件之一,它的表现效果绚丽多彩、功能日趋强大,再加上它小巧的体积,使之成为web上不可或缺的元素。
  flash从6.0开始,版本的每次升级,程序语言action script(as)都是重头戏。从最初的1.0到2.0,不断地在完善和发展。而action script 3.0(简称as3)的诞生,更是一个划时代的产品。
  1.1 action script 3.0简介
  随着2005年4月adobe对macromedia的收购,为flash的发展注入了强大的动力。action script3.0的发布是as发展史上的一个里程碑,它和java一样是基于ecma script (ecma script是所有编程语言的国际规范化的语言)开发的,实现了真正意义上的面向对象。action script 3.0较之前的版本作了许多的变化,从语法到观念都发生了转变。
  ……

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目录

第1章 初识actionscript 3.0
 1.1 actionscript 3.0简介
 1.2 as2和as3执行效率的比较
 1.3 flash cs3 ide介绍
  1.3.1 as版本选择和基本设置
  1.3.2 动作面板
  1.3.3 编辑脚本文件-脚本窗口
  1.3.4 输出面板
  1.3.5 脚本编辑
 1.4 典型actionscript 3.0程序范例
  1.4.1 制作思路
  1.4.2 制作流程
第2章 actionscript 3.0基础知识
 2.1 常量和变量
  2.1.1 常量
  2.1.2 变量的概念
  2.1.3 变量命名规则
 2.2 数据类型
  2.2.1 基本数据类型
  2.2.2 复合数据类型
  2.2.3 数据类型总结
  2.2.4 创建常用类的对象
  2.2.5 数据类型转换
  2.2.6 is、as和类型检查
 2.3 运算符与表达式
  2.3.1 基本概念
  2.3.2 运算符和表达式详解
  2.3.3 优先级和关联性
 2.4 数组
  2.4.1 数字索引数组
  2.4.2 字符串索引数组
 2.5 编程基本语法要素
  2.5.1 语句
  2.5.2 注释
  2.5.3 区别类、实例和对象的概念
  2.5.4 显示列表简介
  2.5.5 stage、root、this和parent 的区别
 2.6 坐标系统
  2.6.1 舞台坐标系
  2.6.2 容器对象的坐标系
  2.6.3 舞台上的基本运动方式
 2.7 角度
  2.7.1 角度的基本概念
  2.7.2 角度和弧度
  2.7.3 极坐标系
 2.8 可视对象的常用属性
第3章 程序结构
 3.1 选择程序结构
  3.1.1 if系列语句
  3.1.2 switch语句
  3.1.3 综合范例
 3.2 循环结构
  3.2.1 for系列循环
  3.2.2 while系列循环
  3.2.3 其他相关概念
  3.2.4 综合范例
第4章 函数
 4.1

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