| 姓名:朱治国//缪亮//陈艳丽著 作者简介: 作品:《Flash Action Script3.0编程技术教程》《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》 姓名:朱治国著 作者简介: 作品:《Flash ActionScript 3.0编程技术教程》 |
| 第1章 初识action script 3.0 flash是当今网络上应用最广泛的动画制作软件之一,它的表现效果绚丽多彩、功能日趋强大,再加上它小巧的体积,使之成为web上不可或缺的元素。 flash从6.0开始,版本的每次升级,程序语言action script(as)都是重头戏。从最初的1.0到2.0,不断地在完善和发展。而action script 3.0(简称as3)的诞生,更是一个划时代的产品。 1.1 action script 3.0简介 随着2005年4月adobe对macromedia的收购,为flash的发展注入了强大的动力。action script3.0的发布是as发展史上的一个里程碑,它和java一样是基于ecma script (ecma script是所有编程语言的国际规范化的语言)开发的,实现了真正意义上的面向对象。action script 3.0较之前的版本作了许多的变化,从语法到观念都发生了转变。 …… 更多 |
| 第1章 初识actionscript 3.0 1.1 actionscript 3.0简介 1.2 as2和as3执行效率的比较 1.3 flash cs3 ide介绍 1.3.1 as版本选择和基本设置 1.3.2 动作面板 1.3.3 编辑脚本文件-脚本窗口 1.3.4 输出面板 1.3.5 脚本编辑 1.4 典型actionscript 3.0程序范例 1.4.1 制作思路 1.4.2 制作流程 第2章 actionscript 3.0基础知识 2.1 常量和变量 2.1.1 常量 2.1.2 变量的概念 2.1.3 变量命名规则 2.2 数据类型 2.2.1 基本数据类型 2.2.2 复合数据类型 2.2.3 数据类型总结 2.2.4 创建常用类的对象 2.2.5 数据类型转换 2.2.6 is、as和类型检查 2.3 运算符与表达式 2.3.1 基本概念 2.3.2 运算符和表达式详解 2.3.3 优先级和关联性 2.4 数组 2.4.1 数字索引数组 2.4.2 字符串索引数组 2.5 编程基本语法要素 2.5.1 语句 2.5.2 注释 2.5.3 区别类、实例和对象的概念 2.5.4 显示列表简介 2.5.5 stage、root、this和parent 的区别 2.6 坐标系统 2.6.1 舞台坐标系 2.6.2 容器对象的坐标系 2.6.3 舞台上的基本运动方式 2.7 角度 2.7.1 角度的基本概念 2.7.2 角度和弧度 2.7.3 极坐标系 2.8 可视对象的常用属性 第3章 程序结构 3.1 选择程序结构 3.1.1 if系列语句 3.1.2 switch语句 3.1.3 综合范例 3.2 循环结构 3.2.1 for系列循环 3.2.2 while系列循环 3.2.3 其他相关概念 3.2.4 综合范例 第4章 函数 4.1 更多 |
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