
| 网络动画课程既要培养学生的原创性,又要培养学生的应用实践能力,因此本书侧重于Flash在动画方面的运用,关注的是Flash在动画领域的影响。本书共分7个章节,采取理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深人系统的讲述了网络动画制作方法与技巧,并形成一个完整的网络动画教学体系。 |
| 王传东(教授/艺术硕士),毕业于中央美术学院澳大利亚昆士兰美术学院,山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长。出版《动漫艺术研究》、《设计色彩学》、《数字摄影》等15部专著,主编了《新视觉影像》、《视觉艺术传播》等5套丛书,参与国家863计划“公务动车”的设计和研制,主持国家“十五”重点出版选题《动漫艺术研究》,国家“十一五”高等教育教材规划三个项目的编辑工作,2004年获教育部“中国摄影教育德艺双馨奖”,中国摄影家协会高教委员会副秘书长,中国数字艺术专家委员会委员。 |
| 第1章 动画概述 1.1 动画的诞生与发展 1.1.1 动画的诞生 1.1.2 动画的发展 1.1.3 动画的未来 1.2 动画的分类 1.3 动画的类型 1.3.1 停格动画 1.3.2 逐格动画 1.3.3 二维动画 1.3.4 三维动画 1.3.5 网络动画 第2章 Flash网络动画 2.1 网络Flash 2.2 Flash动画简介 2.3 Flash动画风格 第3章 Flastl动画基础 3.1 图像格式 3.2 图像文件 3.2.1 位图 3.2.2 矢量图 3.3 Flash动画的特点 第4章 Flash基础知识 4.1 认识Flash 8 4.2 Flash资源管理器 4.3 Flash 8的基本操作 4.3.1 创建Flash文档 4.3.2 保存Flash影片文档 4.4 Flash基本参数设置 4.4.1 Flash首选参数设置 4.4.2 flash自定义工具面板 4.4.3 自定义快捷键 第5章 Flash动画构成元素 5.1 时间轴 5.2 场景 5.2.1 添加场景 5.2.2 复制场景 5.2.3 删除场景 5.2.4 更改场景顺序、名称 5.3 素材 5.3.1 位图图像 5.3.2 矢量图形 5.3.3 元件 5.3.4 声音 5.3.5 视频 5.4 Flash的库 5.5 Flash动画预览与发布 5.5.1 测试影片 5.5.2 发布影片 5.5.3 影片导出 第6章 Flastl动画制作基础 6.1 逐帧动画 6.2 动作补间动画 6.3 形状补间动画 6.4 路径动画 第7章 案例分析 7.1 动画短片《尴尬的旅行》的设计与制作 7.1.1 前期准备 7.1.2 案例制作 7.1.3 Flash动画制作 7.1.4 动画处理 7.1.5 输出设置 7.2 动画短片《人生》的设计与制作 7.2.1 前期准备 7.2.2 案例制作 7.2.3 Flash动画制作 7.2.4 动画处理 7.2.5 输出设置 7.3 综合F1ash动画《电视台卫星直播》的设计与制作 7.3.1 前期准备 7.3.2 案例制作 7.3.3 Flash动画制作 7.3.4 动画处理 7.3.5 输出设置 7.4 Flash商业广告——企业形象设计与制作 7.4.1 前期准备 7.4.2 案例制作 7.4.3 Flash动画制作 7.4.4 动画处理 7.4.5 输出设置 后记 参考书目 |
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