
| 本书以9章内容分3个层次介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法。可作为高校和专业教育机构的电脑游戏设计专业培训教材,也适用于游戏产业人员、媒体人员、游戏评论作者和资深玩家。 |
| 第1章 认识电脑游戏及其设计 1.1 认识电脑游戏的本质、特性和功用 1.1.1 电脑游戏的本质、功用 1.1.2 电脑游戏的基本特性 1.2 游戏设计理念的转变及其意义 1.2.1 游戏设计理念的发展过程 1.2.2 游戏设计的意义 1.3 游戏设计师的角色认知 1.4 游戏设计师的综合素养 1.4.1 游戏设计与哲学修养 1.4.2 游戏设计与美学修养 1.4.3 游戏设计与心理学 1.4.4 游戏设计与大众文化 1.4.5 游戏设计与艺术学科 1.4.6 游戏设计与技术学科 思考题 第2章 电脑游戏的制作过程 2.1 电脑游戏开发模式演变 2.2 现代软件工程方法与游戏开发 2.3 现代电脑游戏开发模式 2.3.1 游戏策划阶段 2.3.2 游戏设计阶段 2.3.3 编程实现阶段 2.3.4 游戏测试阶段 2.3.5 产品发布和维护阶段 2.4 开发动因影响开发取向和游戏设计 2.4.1 商业驱动的游戏 2.4.2 设计主导的游戏 2.4.3 授权开发的游戏 2.4.4 技术主导的游戏 2.4.5 艺术主导的游戏 思考题 第3章 电脑游戏策划 3.1 游戏策划作业内容及要求 3.2 设计考虑 3.3 操作实务 3.4 产品策划与用例模型 3.4.1 基本概念 3.4.2 工程应用 思考题 第4章 电脑游戏机制设计 4.1 游戏机制初步设计 4.1.1 确定游戏的系统结构 4.1.2 确定游戏的故事系统和主题 4.1.3 围绕核心游戏玩法设计游戏元素 4.1.4 动画、地图及显示模式设计考虑 4.1.5 交互和AI设计 4.1.6 任务序列、场景和事件/剧本设计 4.1.7 音乐、音效、语音设计考虑 4.1.8 相关的转换模型设计考虑 4.2 游戏机制的详细设计 4.2.1 系统结构详细设计 4.2.2 游戏建筑物设计 4.2.3 人员及将官设计 4.2.4 器械与船只设计 4.2.5 其他游戏机制设计与系统平衡设计 4.2.6 AI子系统设计 4.2.7 游戏故事、人物对话设计 4.2.8 任务序列和事件剧本设计 4.2.9 图像元素与场景地图设计 4.2.10 各种交互界面设计 4.2.11 音乐、音效和语音设计 4.3 编写游戏设计文档 4.3.1 第一部分: 定义游戏 4.3.2 第二部分: 核心游戏玩法 4.3.3 第三部分: 游戏系统机制设计 4.3.4 第四部分: 游戏故事和游戏任务 4.3.5 第五部分: 资源需求和列表 4.4 游戏设计文档的补充说明 思考题 第5章 电脑游戏技术设计 5.1 游戏开发过程与软件开发过程 5.2 面向对象方法学 5.2.1 面向对象范型的特征和主要概念 5.2.2 面向对象的系统分析与设计 5.2.3 UML与Rational统一过程 5.2.4 面向对象的CASE工具 5.2.5 模式复用概念 5.3 Windows 32编程基本概念 5.3.1 winMain()主函数和窗口过程 5.3.2 消息驱动机制 5.3.3 windows 32平台游戏的基本结构 5.4 利用OO、UML和Rose支持游戏系统设计 5.4.1 需求分析与用例建模 5.4.2 面向对象的作战单位详细设计 5.4.3 系统动态行为建模和物理建模 5.4.4 关于设计模式及其应用 5.5 生成设计文档和程序框架 5.5.1 利用SoDA生成文档 5.5.2 利用前向工程生成代码框架 5.6 文档的维护 5.7 技术设计和项目开发计划 思考题 第6章 电脑游戏测试与维护 6.1 游戏测试与维护的概念 6.2 游戏测试工作分类 6.3 合适的测试者与测试效率 6.4 单机游戏测试 6.4.1 第一个可玩版测试 6.4.2 α版测试 6.4.3 β版测试 6.4.4 最终版测试 6.5 网络游戏测试 6.5.1 内部测试 6.5.2 α版本测试 6.5.3 β版本测试…… |
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