
| 本书将是您迄今为止见过的最佳3ds Max教程!如果您需要一本全面介绍3ds Max的书籍,那么请选用本书。无论您是一位想学习3D基础知识的初学者,还是一位技艺娴熟的动画师,想寻求新的创作方式,从而创作出令人眩目的精彩作品,本书都会是您的最佳选择。您会发现,本书通过大量专业性的技巧和建议,以及150多个逐步完成的教程,确保帮助您提高技能并激发您的创造力。 探索VeiwCube、Stee ringWheels以及导航视口的更多方式。使用新增的ProMaterials创建逼真的材质。通过使用“样条线映射”创建的不规则形状的对象改善纹理映射。用新的“合成贴图”将多个纹理贴图混合在一起。使用“穿越助手”轻松地创建穿越建筑物的效果。 随书光盘上提供了与本书中每个教程对应的示例文件,包括执行教程之前的起始文件和执行之后的最终结果文件。该光盘上还提供独特的模型和纹理。您可以在自己的设计中使用它们。 |
| Kelly L.Murdoek已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种3D、图形、多媒体和Web内容,其中包括《3ds MaX宝典》的前6版。其他主要的著作包括Edgeloop Character Modeling for 3D Professionals Only、Maya 6 and 7 Revealed、LightWave 3D 8 Revealed、Poser 6 Revealed,3D Game Animation For Dummies、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Master VISUALLY HTML and XHTML、JavaScrip,Visual Blueprint,还与他人合著了Illustrator Bible(Illustrator版本9和版本10)的两版和Adobe Creative Suite Bible的两版。 借助其设计和计算机图形背景,Kelly已经全面涉猎了3D行业并且仍在不断地发现其中的迷人之处。他曾使用高端的CAD工作站进行产品设计和分析,完成了多个大型的可视化项目,为故事片和游戏创建3D模型,作为自由3D艺术家绘制作品,甚至完成过一些3D编程。从用于DOS的3D Studio版本3开始,Kelly就一直使用它。Kelly还抽出部分精力教授他人学习3D技术,并且经常在各种学术会议上演讲。 闲暇时Kelly喜欢爬山、骑山地车或滑雪等室外项目。目前他在Logical Paradox Design公司就职,该公司是他和他的哥哥Chris共同创立的。 |
| 第1部分 学习3ds Max界面 第0章 快速入门——发射炮弹 第1章 研究3ds Max界面 第2章 控制和配置视口 第3章 使用、导入和导出文件 第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项 第2部分 操作对象 第5章 创建和编辑基本体对象 第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器 第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉 第8章 克隆对象和创建对象阵列 第9章 成组对象和链接对象 第3部分 建模 第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象 第11章 简介修改器和使用修改器堆栈 第12章 绘制和编辑2D样条线和图形 第13章 使用多边形建模 第4部分 材质、摄影机和照明基础 第14章 研究材质编辑器 第15章 创建和应用标准材质 第16章 创建复合材质和使用材质修改器 第17章 用贴图添加材质细节 第18章 配置和定位摄影机 第19章 使用灯光和基本照明技术 第5部分 动画与渲染基础知识 第20章 动画和关键帧基础知识 第21章 使用约束和控制器制作动画 第22章 渲染基础知识 第6部分 高级建模 第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault 第24章 使用图解视图 第25章 变换表面和使用网格修改器 第26章 构建复合对象 第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模 第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth 第7部分 高级材质 第29章 使用专用的材质类型 第30章 展开UV和Pelt贴图 第31章 创建烘焙纹理和法线贴图 第8部分 高级动画技术 第32章 使用动画修改器 第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画 第34章 使用轨迹视图中的函数曲线 第35章 使用动画层 第9部分 动力学动画 第36章 创建粒子和粒子流 第37章 使用空间扭曲 第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动 第39章 制作Hair和Cloth动画 第10部分 使用角色 第40章 了解装束和使用骨骼 第41章 使用反向运动学系统 第42章 创建和动画显示Biped和群组 第43章 蒙皮角色 第11部分 高级照明和渲染 第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递 第45章 使用大气效果和渲染效果 第46章 使用光线跟踪和mental ray 第47章 批处理渲染和网络渲染 第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成 第12部分 MAXScript和插件 第49章 使用MAXScript自动操作 第50章 使用 第三方插件扩展3ds Max 附录A 3ds Max 2009的新特性 附录B 光盘上的内容 |
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