
| 本书从最常用的图形效果入手,清晰勾勒出Open Inventor的实现流程,并辅以浅显易懂、针对性强的综合应用实例让读者迅速进入Open Inventor应用开发的广阔天地。本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,广泛适用于大学生、研究生、科研院所,以及从事OpenGL、DirectX、Java程序开发的人员,也非常适合作为Open Inventol程序开发的培训教程。 |
| 闫锋欣,在西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室从事虚拟产品开发、虚拟现实环境中人机交互技术方面的研究,已发表/录用论文十余篇。具有多年的Open Inventor程序开发经验,是课题组在研“863”、国家自然科学基金等项目的主要成员。 |
| 第1章 绪论 第2章 Open Inventor基础知识 第3章 Open Inventor与视窗系统 第4章 基本概念及定义 第5章 形状节点与视图变换 第6章 颜色和光照 第7章 纹理映射 第8章 曲线与曲面 第9章 存取三维场景数据 第10章 场景遍历 第11章 事件和选择 第12章 传感器和引擎 第13章 节点工具箱和组件库 第14章 拖拽器和操纵器 第15章 TGS对Open Inventor的拓展 附录A Open Inventor中的OpenGL状态变量 附录B 术语表 参考文献 |
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