
| 导论 第一节 场景设计的基本概念 第二节 场景设计的基本作用 第三节 场景设计的研究对象 第四节 场景设计的基本要求 第五节 场景设计的基本类别 第六节 动画场景有哪几种类别 思考题: 第一章 动画场景的透视变化 第一节 镜头画面的视角变化 第二节 场景透视的研究对象 第三节 焦点透视的空间营造 思考题: 第二章 动画场景的空间表现 第一节 景别的概念 第二节 景别的种类 第三节 陈设道具的作用 第四节 三维动画场景应用 思考题: 第三章 动画场景的镜头运动 . 第一节 动画场景的规格 第二节 运动镜头 第三节 镜头的推、拉、摇、移 思考题: 第四章 动画场景的构图处理 第一节 三角形的构图形式 第二节 焦点透视的构图形式 第三节 s形的构图形式 第四节 对称形的构图形式 第五节 拱形的构图形式 第六节 均衡形的构图形式 第七节 对比形的构图形式 思考题: 第五章 场景绘制的基本方法 第一节 场景设计的基本技法 第二节 场景绘制的方法步骤 第三节 场景光影效果的应用 第四节 动画场景的绘制工具 思考题: 第六章 场景绘制的色调配置 第一节 色彩的装饰性 第二节 色彩的调子 第三节 色彩的对比 第四节 色彩的调和 思考题: 第七章 动画场景作品赏析 |
商品评论(0条)