
| 电脑作为一种工具,已经广泛地应用到现代社会的各个领域,正在改变各行各业的生产方式以及人们的生活方式。在进入新世纪之后,不掌握电脑应用技能就跟不上时代,这已成为不争的事实。因此,如何快速地掌握电脑知识和使用技术,并应用于现实生活和实际工作中,就成为新世纪每个人迫切需要解决的新问题。 |
| 第1章 初识3ds Max 1.1 3ds MaX简介 1.1.1 3ds Max的应用领域 1.1.2 3ds Max 9的运行要求 1.2 3ds Max的界面 1.2.1 菜单栏 1.2.2 工具栏 1.2.3 命令面板 1.2.4 视口 1.2.5 提示行与状态栏 1.2.6 时间滑块与轨迹栏 1.2.7 动画和时间控件 1.2.8 捕捉工具 1.2.9 视口导航控件 1.3 自定义3dsMaX9界面 l. 3.1 自定义工具栏 1.3.2 自定义菜单 1.3.3 自定义视口布局 1.3.4 自定义命令和工具的快捷键 1.3.5 设置栅格 l. 4 制作动画的基础知识 1.4.1 动画原理 1.4.2 传统动画与3ds Max动画比较 1.4.3 3ds Max的动画分类 1.4.4 3ds Max制作动画的工作流程 1.5 上机实验 1.6 思考练习 1.6.1 填空题 1.6.2 选择题 1.6. 3 问答题 1.6.4 操作题 第2章 对象的基本操作 2.1 认识对象 2.2 对象的轴向与轴心控制 2.2.1 设置参考坐标系 2.2.2 坐标的轴向控制 2.2.3 坐标的轴心控铝 2. 3 选择对象 2.3.1 选择对象的基本操作方法 2.3.2 使用区域选择对象 2.3.3 使用选择集选择对象 2.3.4 使用选择过滤器和名称 2.4 变换对象 2.4.1 移动对象 2.4.2 旋转对象 2.4. 3 缩放对象 2.5 复制对象 2.5.1 通过菜单命令复制对象 2.5.2 镜像复制对象 2.5.3 按键复制对象 2.5.4 阵列复制对象 2.5.5 间隔复制对象 2.6 使用组管理对象 2.7 对齐对象 2.8 上机实验 2.9 思考练习 2.9.1 填空题 2.9.2 选择题 2.9.3 操作题 第3章 创建基本参数模型 3.1 3ds Max建模方法概述 3.2 创建二维基本参数模型 3.2.1 创建线 3.2.2 创建文本 3.2.3 创建星形 3.2.4 创建螺旋线 3.3 编辑二维基本参数模型 3.3.1 “编辑样条线”修改器 3.3.2 编辑顶点 3.3.3 编辑分段 3. 3.4 编辑样条线 3.4 创建标准基本体 3.4.1 创建长方体 3.4.2 创建球体 3.4.3 创建几何球体 3.5 创建扩展基本体 3.5.1 创建异面体 3.5.2 创建切角长方体 3.6 创建特殊扩展基本体模型 3.6.1 AEC扩展基本体 3.6.2 楼梯基本体模型 3.6.3 门基本体模型 3.6.4 窗基本体模型 3. 7 上机实验 3. 8 思考练习 3.8.1 填空题 3.8.2 选择题 3.8.3 操作题 第4章 NURBS建模 4. 1 认识NURBS 4. 2 创建NURBS 4.2.1 创建曲线 4.2.2 创建CV曲线 4.2.3 通过样条线创建NURBS曲线 4.3 创建NURBS曲面 4.3.1 创建点曲面 4.3.2 创建CV曲面 4.4 编辑与修改NURBS对象 4.4.1 修改NURBS曲面 4.4.2 修改NURBS子对象 4.5 上机实验 4.6 思考练习 4.6.1 填空题 4.6.2 选择题 4.6. 3 操作题 第5章 复合建模 5.1 复合建模的创建工具 5.1.1 应用“散布”命令 5.1.2 应用“一致”命令…… |
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