
| 本书为“动漫游戏专业普通高等教育系列教材”之一。全书共分为五个部分。第一部分为动画的整体概述,主要介绍动画片的基本原理与制作流程、线条和变形的训练以及无纸动画的介绍,让读者从本质上了解动画的基本概念。第二部分介绍基本运动规律,包括运动的时间掌握和一般运动规律,让读者理解动画片中时间的控制以及常见的力学原理。第三部分为人的运动规律,包括人的走、跑、跳等运动规律,人的运动是运动规律研究的重要内容。第四部分为动物的运动规律,以狗为例讲述四足动物的运动。第五部分为自然现象的运动规律,包括风、火、雷、电、雨、雪、水等。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的可读性和实用性。 |
| 第一章 概述 第一节 动画片概论 第二节 动画片的制作流程 第三节 动画的线条训练和变形训练 第四节 中间线与中间画的绘制 第五节 二维动画新的制作方法 思考题 第二章 运动力学原理 第一节 加速度减速度 第二节 惯性运动 第三节 弹性运动 第四节 曲线运动 第五节 动作的预备和延续 第六节 动作的停顿 思考题 第三章 人物的头部动作 第一节 人物的眨眼 第二节 人的头部转面 第三节 人物的表情和口型 思考题 .第四章 人物的走路、跑步和跳跃 第一节 人物走路的基本特点 第二节 人物走路的绘制步骤 第三节 不同心情的走路绘制 第四节 不同类型人物走路的特点 第五节 人物的跑步、跳跃 思考题 第五章 动物运动规律 第一节 四足动物的行走特征 第二节 四足动物的基本走路、奔跑 第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步 第四节 其他动物的运动规律 思考题 第六章 自然现象的运动规律 第一节 风 第二节 火 第三节 水 第四节 雨 第五节 雪 第六节 雷电 第七节 烟 思考题 |
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