
| C#是可用于创建要运行在.NETCLR上的应用程序语言之一,是Microsoft专门为.NET平台而创建的。C++程序员不必丢弃以前的知识,就可以开始使用这种新的语言来开发程序。 全书共分12章,从.NET Framework和C#的关系讲起,由浅入深介绍了C#程序设计语言的编程技巧。主要内容有C#程序设计基础、使用类图添加成员、OOP的高级技术、Web程序设计、使用WebRequest和WebResponse、ASP.NET内部对象、调试C#程序、使用ADO.NET访问数据库等。 |
| 第1章 .NET与C#概述 1.1 .NET概述 1.1.1 什么是.NET 1.1.2 Microsoft.NET的意义 1.2 .NET Framework 1.2.1 .NET Framework的内容 1 2.2 .NET Framework的工作原理 1.3 C#简介 1.3.1 C#与C++ 1.3.2 C#与Java 1.3.3 使用C#编写程序 1.3.4 命名空间 1.3.5 C# 2.0的新增功能 1.4 本章小结 1.5 思考和练习 第2章 Visualstudio 2005开发环境 2.1 Visual Studio 2005概述 2.1.1 为什么选择Visual Studio 2005 2.1.2 Visual Studio 2005 Express产品 2.1.3 VS解决方案 2.2 环境介绍 2.2.1 环境设置 2.2.2 窗口布局 2.2.3 “选项”对话框 2.3 使用VS开发C#应用程序 2.3.1 控制台应用程序 2.3.2 解决方案资源管理器 2.3.3 “属性”窗口 2.3.4 “错误列表”窗口 2.3.5 Windows应用程序 2.3.6 使用智能提示 2.4 本章小结 2.5 思考和练习 第3章 C#程序设计基础 3.1 简单数据类型 3.1.1 设置单元格格式的方法 3.1.2 浮点数类型 3.1.3 其他数据类型 3.1.4 简单数据类型实例 3.2 变量 3.2.1 变量的声明 3.2.2 变量的命名规则 3.2.3 变量的赋值 3.3 运算符与表达式 3.3.1 算术运算符 3.3.2 赋值运算符 3.3.3 关系运算符 3.3.4 逻辑运算符 3.3.5 位运算符 3.3.6 布尔赋值运算符 3.3.7 运算符的优先级 3.4 类型转换 3.4.1 隐式转换 3.4.2 显式转换 3.4.3 选择Convert命令进行显式转换 3.5 流程控制 3.5.1 条件分支 3.5.2 循环 3.5.3 跳转语句 3.6 本章小结 3.7 思考和练习 第4章 C#高级程序设计 4.1 复杂的变量类型 4.1.1 枚举 4.1.2 结构 4.1.3 数组 4.2 函数 4.2.1 定义和使用函数 4.2.2 返回值 4.2.3 参数 4.2.4 Main()函数 4.3 变量的作用域 4.3.1 其他结构中变量的作用域 4.3.2 参数与全局数据 4.4 函数重载 4.5 使用unsafc代码 4.6 类型操作符和sizeof操作符 4.6.1 类型操作符 4.6.2 sizeof操作符 4.7 本章小结 4.8 思考和练习 第5章 面向对象编程基础 5.1 面向对象概述 5.2 OOP相关的概念 5.2.1 类和对象 5.2.2 静态成员 5.2.3 对象的生命周期 5.2.4 继承 5.2.5 接口 5.2.6 多态性 5.2.7 对象之间的关系 5.2.8 运算符重载 5.2.9 引用类型和值类型 5.3 VS 2005中的OOP工具 5.3.1 “类视图”窗口 5.3.2 对象浏览器设置 5.3.3 添加新类 5.3.4 生成UML类图 5.4 定义C#类 5.4.1 类的声明 5.4.2 类基础规范 5.4.3 类主体 5.5 类成员 5.5.1 构造函数和析构函数 5.5.2 定义字段 5.5.3 定义方法 5.5.4 定义属性 …… |
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