
| 系统并全面地分析了流水线结构。. 引入了OpenGL着色语言,它是OpenGL官方版本的一部分。.. 新增可编程顶点着色器和片元着色器。 附录中新增了OpenGL函数使用指南。 包含大量的三维图形交互程序。 采用C++和C语言。... |
| EdwaN Angel 新墨西哥州大学计算机科学、电子与计算机工程和传播艺术教授。1968年获南加利福尼亚大学博士学位。曾任教于南加州大学伯克利分校、南加州大学、罗切斯特大学。1978年在新墨西哥州大学任教,1982至1985年担任新墨西哥州大学电子与计算机工程系副主任,1985至1988年担任计算机科学系主任。是瑞士伦德科技学院、印度科学学院(班加罗尔)、伦敦大学学院、伦敦皇家学院的客座教授。出腋多本计算机图形学方面的专著。Edward Angel曾给来自全世界各地数以千计的科学家、工程师和程序员短期讲授计.. << 查看详细 |
| 第1章 图形系统和模型 1.1 计算机图形学的应用 1.1.1 信息显示 1.1.2 设计 1.1.3 仿真与动画 1.1.4 用户界面 1.2 计算机图形系统 1.2.1 像素与帧缓存 1.2.2 输出设备 1.2.3 输入设备 1.3 图像:物理方法和人工合成方法 1.3.1 对象与观察者 1.3.2 光照与图像 1.3.3 光线跟踪 1.4 人眼的视觉系统 1.5 针孔照相机 1.6 虚拟照相机模型 1.7 程序员接口 1.7.1 应用程序开发人员的接口 1.7.2 笔式绘图仪模型 . 1.7.3 三维api函数 1.7.4 彩图介绍 1.7.5 建模一绘制模式 1.8 图形系统的体系结构 1.8.1 显示处理器 1.8.2 流水线结构 1.8.3 变换 1.8.4 裁剪 1.8.5 投影 1.8.6 光栅化 1.8.7 性能特性 1.9 小结 1.10 补充阅读材料 习题 第2章 图形学编程 2.1 sierpinski镂垫 2.2 二维应用程序编程 2.3 openglapi工具包 2.3.1 图形函数 2.3.2 图形流水线和状态机 2.3.3 opengl接口 2.4 图元与属性 2.4.1 多边形基本概念 2.4.2 opengl里的多边形类型 2.4.3 绘制球体 2.4.4 字符 2.4.5 曲线和曲面 2.4.6 属性 2.5 颜色 2.5.1 rgb颜色 2.5.2 索引颜色 2.5.3 设置颜色属性 2.6 视图处理 2.6.1 二维视图 2.6.2 正交视图 2.6.3 矩阵模式 2.7 控制函数 …… 第3章 输入与交互 第4章 几何对象与坐标变换 第5章 视图 第6章 明暗处理 第7章 从顶点到片元 第8章 离散技术 第9章 可编程着色器 第10章 建模 第11章 曲线与曲面 第12章 高级绘制 附录a 实例程序 附录b 空间 附录c 矩阵 附录d open gl函数简介 参考文献 |
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