
| 本书在第1版的基础上修订而成,综述部分介绍了与“以用户为中心的设计和评估”方法相关的背景知识及发展概况。其后,分3篇分别介绍了了解用户、用户界面设计和可用性评估的内容及一些相关的研究专题。最后一章讨论了在组织中实施以用户为中心的设计的专题。 |
| 董建明,于1997年获美国普渡大学工业工程博士学位。现任美国PayPal公司用户体验研究经理,负责世界最大网上支付平台的国际市场用户体验的研究。在此之前,他曾在IBM和eBay公司担任高级创新研究师。他开发的集簇分析软件为人机交互行业人员广为应用。他曾在“人机交互”(CHI)、“可用性专业人员协会”(UPA)等一流国际会议上发表多篇文章及授课。他拥有多项人机交互设计方面的美国专利。 |
| 0 综述:未来就在今天 0.1 人机交互学 0.2 发明和技术的传播 0.3 人机交互学对市场的影响 0.4 个例分析 参考文献 第1篇 了解用户 1 以用户为中心的设计和评估的理论基础和总体流程 1.1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及设计含义 1.1.1 用户的含义 1.1.2 人机交互和人类信息处理模型 1.1.3 用户生理、心理、个人背景和使用环境的影响 1.2 全部用户体验及其设计所需知识背景和经验 1.3 以用户为中心的设计和评估的总体流程 1.3.1 策略和用户分析 1.3.2 设计和评估 1.3.3 实施和评估 参考文献 2 用户、市场和目标分析 2.1 研究用户的目的 2.2 人机学模式 2.3 用户特征 2.4 商业目标、用户目标和设计目标 2.5 市场和竞争分析 2.6 需求收集和需求分析 2.7 优先权分析 2.8 目标定义和目标分析 参考文献 3 任务分析 3.1 任务分析及分析工具 3.1.1 使用行为分析 3.1.2 顺序分析 3.1.3 协作关系分析 3.1.4 工序约束陈述 3.1.5 职责和物流分析 3.1.6 用户—任务—览表 3.1.7 任务金字塔 3.1.8 任务过程和决策分析 3.1.9 故事讲述和情节分析 3.1.10 目标和行为关系分析 3.1.11 任务分析考虑的其他方面 3.2 任务分析的试验方法 3.2.1 观察、聆听和讨论法 3.2.2 个人采访法 3.2.3 集体讨论法 3.2.4 问卷研究法 3.2.5 决策中心法 参考文献 4 开拓性的实地调查 4.1 实地调查的使用目的 4.2 实地调查的方法 4.2.1 纯观察法 4.2.2 深入跟踪法 4.2.3 上下文调查法 4.2.4 流程分析法 4.2.5 集中实地访谈法 4.3 实地调查的过程 4.4 实地调查的数据分析 第2篇 用户界面设计 第3篇 可用性评估 索引 |
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