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FLASH多媒体课件制作实用教程-(含光盘)

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FLASH多媒体课件制作实用教程-(含光盘)

最 低 价:¥26.90

定 价:¥39.00

作 者:缪亮

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2008 年7月

I S B N:9787302152576

商品详情

编辑推荐

提供多媒体教学光盘.
  提供免费的电子答案..
  提供配套的实验教材...

内容简介

本书是畅销教材《flash mx课件制作实用教程》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近两年本书在各级教学、培训中的使用经验,调整了图书结构,更加注重flash课件制作技术基础知识的系统讲解。为了便于教学,每章都增加了“本章习题”和“上机练习”两个模块,这样可以使读者能及时检验学习成果以及举一反三地制作出更多精彩的课件范例。.
  本书采用flash 8简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。
  为了让读者更轻松地掌握flash课件制作技术,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程包括图书的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!..
  本书的配套光盘中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。所有课件范例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用。可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件范例为模板,制作出更多更实用的课件。
  本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校各专业学生及flash动画制作爱好者使用。...

作者简介

目录

第1章 静态图形图像演示课件.1
1.1 flash课件制作流程——特效文字课件封面1
1.1.1 flash 8工作环境2
1.1.2 新建flash文档和设置文档属性4
1.1.3 创建文字5
1.1.4 保存、测试和导出课件7
1.1.5 打开文档和设置文字滤镜效果8
1.2 绘图基础——立方体9
1.2.1 显示和设置网格10
1.2.2 认识“工具”面板和选择工具的使用12
1.2.3 使用矩形工具和线条工具绘图13
1.2.4 使用颜料桶工具填充颜色15
1.2.5 使用文本工具创建竖排的课件标题16
1.3 绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图17
1.3.1 利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图18
1.3.2 使用多角星形工具绘制正六边形19
1.3.3 使用椭圆工具、任意变形工具和填充变形工具绘制球体21
1.3.4 创建课件标题23
1.4 图形元件和多图层绘图——乙烯试验室装置24
1.4.1 新建文档和创建“铁架台”图形元件25
.1.4.2 使用椭圆和矩形工具创建“烧瓶”图形元件27
1.4.3 使用钢笔工具创建“酒精灯”图形元件29
1.4.4 创建“水槽”图形元件32
1.4.5 综合运用绘图工具创建其他图形元件33
1.4.6 运用多图层技术布局实验装置34
1.4.7 在主场景中编辑完善“水槽”图形元件35
1.4.8 使用墨水瓶工具创建填充字课件标题36
1.4.9 绘制课件背景38
1.5 位图处理技术应用——荷塘月色39
1.5.1 新建文档和导入位图40
1.5.2 创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件42
1.5.3 使用套索工具清除位图的背景43
1.5.4 综合运用各种绘图工具创建其他图形元件45
1.5.5 布局场景47
1.5.6 为影片剪辑元件添加滤镜效果48
1.6 描图技术应用——英语口型演示课件49
1.6.1 新建文档并导入位图50
1.6.2 使用钢笔工具描图50
1.6.3 制作位图填充字课件标题53
1.6.4 创建其他图形元件和布局场景54
1.7 本章习题56
1.8 上机练习57
练习1 五线谱57
练习2 立体几何图形58
练习3 物理实物电路图58
练习4 惊弓之鸟59
第2章 利用动画技术制作动态演示课件60
2.1 利用逐帧动画制作课件——蜡烛61
2.1.1 创建“蜡烛杆”图形元件61
2.1.2 创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘62
2.1.3 运用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件62
2.1.4 利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件67
2.1.5 布局主场景67
2.2 利用动作补间动画制作课件——化合反应的微观现象68
2.2.1 创建文档和课件所需元件69
2.2.2 规划图层并布局课件背景和标题69
2.2.3 创建化合反应动作补间动画71
2.2.4 定义简单的帧动作73
2.3 利用形状补间动画制作课件——内吞74
2.3.1 创建“物质”图形元件74
2.3.2 运用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件75
2.3.3 布局背景和标题78
2.3.4 创建内吞过程补间动画79
2.4 利用路径动画制作课件——台风81
2.4.1 创建课件界面和路径图形元件82
2.4.2 创建“台风运动符号”影片剪辑元件83
2.4.3 创建台风运动的路径动画85
2.5 用遮罩动画制作课件——波的衍射88
2.5.1 创建课件界面89
2.5.2 运用形状补间动画创建“波1”影片剪辑元件90
2.5.3 运用多图层创建“波2”影片剪辑元件91
2.5.4 运用遮罩动画实现衍射动画效果92
2.5.5 定义动作实现简单交互95
2.6 多图层复杂演示课件——勾股定理98
2.6.1 新建文档并创建课件界面99
2.6.2 创建图形元件101
2.6.3 利用动作补间动画创建三角形移动、旋转动画效果102
2.6.4 利用动作补间动画创建正方形渐显动画效果105
2.6.5 完善动画效果106
2.6.6 创建课件的起始页面和控制课件播放107
2.7 动画技术综合应用——氧气的实验室制法108
2.7.1 创建课件界面和图形元件109
2.7.2 创建影片剪辑元件111
2.7.3 布局场景中的静态实验仪器113
2.7.4 创建主场景中的动画114
2.7.5 运用遮罩动画添加文字滚动效果118
2.8 本章习题119
2.9 上机练习120
练习1 认识生字120
练习2 爬山虎的脚121
练习3 太阳、地球和月亮121
练习4 椭圆的画法122
第3章 声音、视频在flash课件中的应用123
3.1 古诗朗诵123
3.1.1 在photoshop中编辑和创建图像素材124
3.1.2 用goldwave剪裁和编辑背景音乐128
3.1.3 创建课件界面和导入声音、图像素材130
3.1.4 创建课件元件132
3.1.5 声音和动画同步播放的制作133
3.2 英语情景课文——letter to a friend135
3.2.1 用goldwave录制声音137
3.2.2 调整控制声音的音量140
3.2.3 利用flash内置的功能压缩声音141
3.2.4 卡通人物造型143
3.2.5 创建卡通人物动画效果146
3.2.6 布局场景并实现课件主动画148
3.3 视频在flash课件中的应用——火山地理现象149
3.3.1 flash支持的视频类型150
3.3.2 将视频嵌入flash课件150
3.3.3 渐进式下载播放外部视频153
3.4 本章习题156
3.5 上机练习157
练习1 瑞雪157
练习2 几何作图157
练习3 构造地震的成因158
第4章 单场景交互课件159
4.1 简单交互课件159
4.1.1 运用photoshop处理课件位图素材161
4.1.2 运用photoshop制作课件特效字标题163
4.1.3 创建课件界面和导入处理后的课件素材164
4.1.4 制作按钮元件165
4.1.5 布局图形和按钮元件167
4.1.6 定义帧动作和按钮动作实现交互168
4.2 分模块交互课件——正方体截面169
4.2.1 利用swift 3d制作立体图形动画170
4.2.2 创建课件界面和导入swift 3d文件175
4.2.3 制作动态按钮..176
4.2.4 制作截面影片剪辑元件177
4.2.5 布局场景和实现交互导航控制178
4.3 翻书效果交互课件——英语看图对话180
4.3.1 创建翻书交互页面图形元件181
4.3.2 应用动作补间动画创建翻书效果182
4.3.3 翻书效果交互页面布局及实现交互控制184
4.4 本章习题184
4.5 上机练习185
练习1 祝福185
练习2 认识立体图形186
练习3 带电粒子在电场中的运动186
第5章 多场景导航课件188
5.1 典型多场景导航课件——变阻器189
5.1.1 整体规划多场景课件的模块结构190
5.1.2 在photoshop中制作课件主控界面图像191
5.1.3 在flash中创建多场景文档196
5.1.4 制作分场景动画196
5.1.5 定义动作脚本实现多场景导航198
5.2 网络型多模块导航课件——金属的物理性质199
5.2.1 整体规划网络型导航课件的模块结构203
5.2.2 制作主控导航影片和课件片头影片203
5.2.3 制作其他4个功能模块影片204
5.2.4 定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制207
5.2.5 actionscript补习班--加载函数详解208
5.3 网络课件中的loading制作210
5.3.1 制作课件主场景动画211
5.3.2 制作简单loading212
5.3.3 制作精确loading213
5.4 本章习题217
5.5 上机练习217
练习1 电磁振荡217
练习2 白蝴蝶之恋218
练习3 课件loading219
第6章 用actionscript制作复杂动画课件220
6.1 “动作”面板的使用方法220
6.1.1 actionscript 2.0的参数设置221
6.1.2 “动作”面板简介221
6.1.3 管理动作脚本223
6.1.4 脚本助手225
6.2 弹簧振子227
6.2.1 制作元件和布局场景228
6.2.2 编程思路分析230
6.2.3 定义动作脚本232
6.2.4 actionscript补习班--math类和flash坐标系233
6.3 正弦曲线235
6.3.1 制作元件和布局场景235
6.3.2 定义动作脚本237
6.3.3 actionscript补习班--复制影片剪辑和设置影片剪辑属性240
6.4 凹透镜成像原理243
6.4.1 创建课件界面和制作元件244
6.4.2 布局场景和创建动态文本246
6.4.3 定义动作脚本247
6.4.4 actionscript补习班--拖曳对象249
6.5 本章习题250
6.6 上机练习251
练习1 圆和圆的位置关系251
练习2 纵波波形演示251
练习3 动态抛物线图像252
第7章 利用模板制作课件254
7.1 演示文稿模板课件——显微镜原理254
7.1.1 从flash模板创建影片文档255
7.1.2 创建影片剪辑元件256
7.1.3 制作演示文稿课件257
7.2 专业幻灯片模板课件——认识计算机259
7.2.1 从flash模板创建影片文档260
7.2.2 创建幻灯片屏幕261
7.2.3 制作幻灯片262
7.2.4 利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片切换过渡效果262
7.3 测验模板课件--中学物理在线测验264
7.3.1 从flash模板创建影片文档265
7.3.2 制作第1个题型——拖曳题268
7.3.3 制作第2个题型——填空题271
7.3.4 制作第3个题型——热对象题274
7.3.5 制作第4个题型——热区题276
7.3.6 制作第5个题型——多项选择题279
7.3.7 制作第6个题型——判断题281
7.3.8 制作单一类型的测验题课件283
7.3.9 定制测验题播放效果283
7.4 自制flash课件模板286
7.4.1 制作连线题课件影片和创建模板说明288
7.4.2 自制课件文档为模板289
7.4.3 应用连线题模板290
7.5 本章习题293
7.6 上机练习294
练习1 照片幻灯片放映模板课件——桂林山水294
练习2 演示文稿模板课件——环境和环境问题294
练习3 测验模板课件——英语综合测试295
第8章 用ui组件制作标准测验题课件296
8.1 判断题课件297
8.1.1 制作答题反馈信息影片剪辑元件298
8.1.2 制作单选按钮选项301
8.1.3 定义动作脚本判断答案对错303
8.2 单选题课件303
8.2.1 制作单选题题目305
8.2.2 创建单选按钮306
8.2.3 创建用来显示反馈信息的动态文本307
8.2.4 用按钮实现翻页导航控制307
8.2.5 利用侦听器对象编程实现答题信息反馈309
8.3 多项选择题课件310
8.3.1 创建测验题目和复选框312
8.3.2 创建“查看结果”按钮和动态文本313
8.3.3 定义“查看结果”按钮的动作脚本314
8.4 填空题课件317
8.4.1 创建课件界面和元件318
8.4.2 创建动态文本和输入文本319
8.4.3 定义动作脚本321
8.5 本章习题322
8.6 上机练习323
练习1 限时单选题——语文综合测试323
练习2 多项选择题课件——历史测试题324
练习3 统计成绩的整数加减测验325
第9章 智力游戏课件326
9.1 拖曳题课件——组装化学实验装置326
9.1.1 创建课件界面和实验仪器327
9.1.2 创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件328
9.1.3 用动作脚本实现仪器拖曳和组装329
9.1.4 实现答案查询功能333
9.2 连线题课件335
9.2.1 创建连线题题目和连线按钮336
9.2.2 定义动作脚本实现连线功能338
9.2.3 实现声音反馈功能343
9.3 智能题库课件345
9.3.1 课件制作思路和创建外部文本文件348
9.3.2 创建显示测验题目的动态文本350
9.3.3 用loadvariablesnum()函数加载外部文本文件351
9.3.4 实现单选题的测验功能352
9.3.5 统计成绩功能的实现354
9.3.6 制作完美版测验题库课件357
9.4 本章习题360
9.5 上机练习360
练习1 拖曳游戏课件——七巧板360
练习2 智力移火柴361
练习3 英语单词记忆课件——打气球362
第10章 flash课件制作技巧363
10.1 fscommand()函数控制flash课件的播放363
10.1.1 fscommand()函数详解364
10.1.2 用fscommand()函数控制课件的播放365
10.2 flash课件的编译、保护和输出366
10.2.1 将课件创建成exe文件368
10.2.2 保护课件作品369
10.2.3 将课件发布到网页370
10.2.4 在vcd上播放flash课件371
10.3 建构flash积件库373
10.3.1 用闪客精灵解析元件374
10.3.2 管理“库”面板377
10.3.3 扩充公用库379
10.4 将flash课件插入到authorware中381
10.4.1 在authorware程序中直接插入flash动画381
10.4.2 利用控件插入flash动画384
10.4.3 关于程序打包时xtras(插件)的问题386
10.5 将flash课件插入到powerpoint中387
10.5.1 通过控件管理器插入flash动画388
10.5.2 通过插入对象的方法插入flash动画390
10.6 本章习题392
10.7 上机练习393
练习1 用闪客精灵解析swf影片393
练习2 建构化学仪器、物理电器、数学工具等积件库393
练习3 flash和authorware整合课件——信息技术课件393
练习4 flash和powerpoint整合课件——角的画法394
附录 参考答案...395

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