| 三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是为读者提供最为完备的使用手册。 |
| 第1章 3ds max简介 1.1三维动画 1.1.1三维动画概述 1.1.2三维动画的应用领域 1.2几个基本而重要的3D技术81.2.1Alpha Blending(α混合) 1.2.2Fog Effect(雾化效果) 1.2.3Shading(着色处理) 1.2.4Mapping(贴图) 1.2.5Texture Map Interpolation(材质影像过滤处理) 1.3三维动画软件 1.3.13D Studio MAX 1.3.2Softimage 3D 1.3.3MAYA 1.3.4Rhino 1.3.5Lightscape 1.43ds max的功能特色简介 1.4.1细腻的画面和出色的渲染功能 1.4.2强大的建模功能 1.4.3常用功能的改进 1.53ds max 8新增功能 1.63D项目工作流程 1.6.1建立对象模型 1.6.2材质设计 1.6.3灯光和摄影机 1.6.4动画 1.6.5渲染 第2章 基本概念与界面介绍 2.1标题栏 2.2菜单栏 2.2.1File(文件)菜单 2.2.2Edit(编辑)菜单 2.2.3Tools(工具)菜单 2.2.4Group(组合)菜单 2.2.5Views(视图)菜单 2.2.6Create(创建)菜单 2.2.7Modifiers(编辑修改器)菜单 2.2.8Character(角色)菜单 2.2.9reactor(动力学)菜单 2.2.10Animation(动画)菜单 2.2.11Graph Editor(图解编辑器)菜单 2.2.12Rendering(渲染)菜单 2.2.13Customize(自定义)菜单 2.2.14MAXScript(MAX |
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