
| 李四达现为北京服装学院工业设计系数字媒体设计专业副教授,是Adobe、Macromedia授权认证教师和discreet授权中国动画教育专家,长期从事电脑平面设计艺术、媒体制作传播、三维动画艺术和多媒体艺术的教学和科研活动。20世纪90年代初留学加拿大,90年代中后期先后在中央美术学院电脑美术工作室、首都师范大学高等美术研究中心、上海东华大学艺术设计学院和人文学院任教,著有《电脑视频综艺设计》、《电脑绘画艺术教程》、《电脑艺术卡片设计》、《从平面到三维:电脑艺术汉字设计》和《Dreamweaver精彩网页设.. << 查看详细 |
| 第1章 数字媒体艺术设计概论. 1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 1.1.1 数字媒体艺术的概念和基本构成 1.1.2 数字媒体艺术的构成分析 1.1.3 数字媒体艺术的科技依赖性 1.1.4 数字媒体艺术的媒体依赖性 1.1.5 数字媒体艺术的娱乐性、大众性和社会服务功能 1.2 数字媒体艺术的表现特征 1.2.1 特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段 1.2.2 特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 1.2.3 特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式 1.2.4 特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材 1.3 数字媒体艺术设计的分类 1.3.1 数字媒体艺术和设计的广义分类 1.3.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术 1.3.3 根据作品形态的分类:动态和静态数字媒体艺术 1.4 数字媒体艺术设计的教育 1.5 数字媒体艺术和网络新媒体 1.5.1 网络数字媒体作品可以借助网络迅速传播 1.5.2 网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性” .1.5.3 大众化特征:人人都可以参与,打破时空界限 1.6 数字媒体艺术与计算机:新视觉艺术 1.6.1 数字影视艺术:更自由、更丰富的视觉表现 1.6.2 数字合成艺术:移花接木的后现代美学 1.6.3 网络为媒,共同创作:数字媒体作品的“未完成状态” 1.7 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术创作方法探究 1.7.1 算法式数字媒体艺术创作 1.7.2 借助软件实现的数字媒体艺术创作 1.7.3 基于人工智能的数字媒体艺术创作 小结 用考题 第2章 数字媒体艺术的特征分析 2.1 照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源 2.1.1 摄影术的诞生与照片“集锦”艺术的出现 2.1.2 达达派摄影和超现实主义摄影艺术 2.1.3 摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示 2.1.4 数字媒体艺术的美学:承先启后,面向未来 2.2 新视觉震撼:数字媒体时代的电影和动画艺术 2.2.1 电影和动画的诞生历史追溯 2.2.2 数字合成技术改变电影美学 2.2.3 数字流媒体的发展和新型观影模式 2.2.4 表现未来;数字电影和科幻主题 2.2.5 三维动画技术和动画电影的革命 2.3 网络艺术面面观:新媒体和艺术大众化 2.3.1 网络新媒体和艺术信息库 2.3.2 “共享、自由、平等、开放、人本”的网络艺术 2.3.3 新媒体网络艺术特征面面观 2.4 数字媒体艺术和道德建设:科技文化与人文精神 2.4.1 数字媒体技术对传统道德观念的挑战 2.4.2 电子游戏内容对传统价值观的挑战 2.4.3 新媒体道德建设:科技文化和人文精神“比翼双飞” 小结 思考题 第3章 科学和艺术的结晶:数字媒体艺术 3.1 科学与艺术的同源性 3.1.1 科学和艺术的共同基础:创造性和真理性 3.1.2 智者的足迹:科学与艺术的共同体验 3.1.3 简洁性和逻辑严密性:科学理论的“美学”价值 3.1.4 左脑和右脑:抽象思维和形象思维的对立统一 3.1.5 从弗洛伊德到玻尔实验:主观性和客观性的悖论 3.1.6 数字信息化时代:科学和艺术的殊途同归 3.2 数字媒体艺术的美学溯源 3.3 毕达哥拉斯和“数学之美” 3.4 从艺术到科学:达·芬奇的探索之路 3.4.1 列奥纳多·达·芬奇:科学和艺术的典范 3.4.2 视觉艺术中的科学:比例法、透视学、解剖学和光影法 3.4.3 达·芬奇艺术精神对数字媒体艺术家的启示 3.5 现代艺术的诞生和心灵探索之旅 3.6 另类之美:杜尚眼中的“技术和艺术” 3.7 梦的再现:超现实主义世界 3.8 科技、艺术与生活、工业设计的兴起 3.9 埃舍尔的拓扑学艺术 3.10 数字媒体艺术:科学与艺术思维的统一 小结 思考题 第4章 数字媒体艺术发展简史 4.1 追本溯源:计算机技术发展的回顾.. 4.2 计算机、电信和大众传播:数字媒体发展历程 4.3 诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 4.3.1 1956—1986年,数字艺术的启蒙和探索时期 4.3.2 1986—1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期 4.3.3 1996年—现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期 4.4 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 4.5 《星球大战》和ilm:数字艺术的成长之路 4.6 星火燎原的十年:苹果电脑、adobe与河野洋一郎 4.7 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴 4.8 20世纪回顾:一个技术和艺术相互融合的历史 4.8.1 20世纪60年代波普艺术家们的科学实践 4.8.2 科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术 4.8.3 偶发艺术(happening art)和新媒体 4.8.4 录像艺术和新媒体艺术的开端 4.9 新世纪展望:一个多元化的数字媒体艺术时代 4.10 任重道远:中国数字媒体艺术的起步和发展 小结 思考题 第5章 数字媒体设计与创意产业的发展 5.1 新经济增长点:创意产业和内容产业 5.2 渐入佳境:中国的内容数字化产业 5.3 再创辉煌:数字媒体设计与互联网经济 5.4 数字化生活:数字电视,宽带媒体和在线教育 5.5 新型两栖人才:创意产业与数字媒体设计人才 小结 思考题 第6章 计算机、数字媒体和信息服务业 6.1 无所不在的“界面”和设计:人机界面设计 6.2 平面媒体的视觉传达:平面设计、插图、广告和vi设计 6.3 从科学绘画到图形模拟:科普插图和科学计算可视化 6.4 跨媒体设计:工业设计、包装和多媒体产品设计 6.5 数字艺术的展示舞台:纺织品与服装设计 6.6 三维动画和效果图:建筑景观、室内装潢与环艺设计 6.7 信息时代的会展业:展览与展示设计 6.8 走向未来的媒体设计:互联网和在线媒体设计 6.9 娱乐业的高科技:电子游戏和网络游戏设计 6.10 独立制片人:数字电影、动画和数字视频设计 小结 思考题 第7章 结束语;数字媒体艺术与设计的展望 7.1 结论一:科技进步和观念创新是推动数字媒体艺术的动力 7.2 结论二:新媒体带来艺术的新视野和新思维 7.3 结论三:创意产业和信息设计是未来数字媒体艺术发展的主流 7.4 结论四:新媒体将通往一个崭新的艺术民主和大众化时代 参考文献 参考网站.. |
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