
| 第1章 绘图方法和技巧 1.1 创建第1个Flash作品 1.2 绘画一个小动物 1.3 绘画一个植物 1.4 绘画一个场景 1.5 位图的处理方法 1.6 滤镜的使用方法 第2章 元件和实例 2.1 认识元件和实例 2.2 管理元件库 2.3 图形元件的应用 2.4 按钮元件的应用 2.5 影片剪辑元件的应用 第3章 动画技术 3.1 时间轴动画 3.2 逐帧动画 3.3 动作补间动画 3.4 引导路径动画 3.5 形状补间动画 3.6 遮罩动画 3.7 多图层动画 第4章 声音和视频 4.1 Flash中声音的应用 4.2 Flash中视频的应用 第5章 ActionScript入门 5.1 ActionScript面板介绍 5.2 实现对影片的简单控制 5.3 编写第一个简单AS程序 5.4 事件和事件处理函数 5.5 程序结构控制 5.6 影片剪辑控制 5.7 ActionScript 2.0面向对象编程基础 第6章 ActionScript效果实例 6.1 Loading制作 6.1.1 第一种Loading方式 6.1.2 第二种Loading方式 6.1.3 第三种Loading方式 6.2 时间轴控制类 6.2.1 简单密码验证实例 6.2.2 猜数小游戏 6.2.3 点不到的按钮 6.2.4 可控制的矩形条 6.2.5 趣味小测试 6.3 键盘控制 6.3.1 键盘控制物体移动 6.3.2 利用键盘控制物体同向移动 6.3.3 利用键盘控制百叶窗 6.4 复制类 6.4.1 缤纷雪花 6.4.2 变幻的花朵 6.4.3 电流效果 6.5 鼠标类特效 6.5.1 鼠标跟随效果 6.5.2 动感鼠标残影效果 6.5.3 鼠标双击效果 6.6 hitTest 6.6.1 下拉导航菜单 6.6.2 涂色游戏 6.6.3 赶球游戏 6.7 马赛克与遮罩 6.7.1 马赛克效果 6.7.2 朦胧效果 6.7.3 动态残影遮罩 6.8 时间日期类效果 6.8.1 向日葵时钟 6.8.2 秒表计时器 6.9 算法类效果 6.9.1 角度与坐标效果 6.9.2 距离效果 6.9.3 水泡 6.9.4 录制效果 6.9.5 平行四边形效果 6.10 加载类 154 …… 第7章 面向对象编程与算法 第8章 Flash涂鸦板 第9章 课件应用实例 第10章 Flash MP3 Player播放器制作 第11章 商业广告 第12章 企业多媒体宣传光盘 第13章 FlashWeb的总体设计与制作 |
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