| 姓名:(美)戴维﹒弗朗松(DavidFranson)著 作者简介: 作品:《游戏美术:2D艺术与3D建模(1光盘)》 |
| 第1章 游戏图形的历史 1.1 游戏美工的诞生 1.2 把街机搬回家 1.3 个人计算机的蓬勃发展 1.4 游戏革命 1.5 图形革命 1.6 第三次推波助澜 1.7 新千年 1.8 未来的计算机游戏 第1部分 使用tmespace建立3d模型 第2章 建模前的准备工作——概念图 2.1 草图作品的重要性 2.2 资产加工 2.3 两个复合资产的形成 2.3.1 我眼中的食人懒怪 2.3.2 rf-9等离子枪 2.4 终极目标 2.5 摘要 第3章 使用truespace 6建立rf-9等离子枪的模型 3.1 概述 3.2 设置truespace 6的工作环境 3.3 建模中的注意事项 3.4 建立rf-9的模型 3.4.1 步骤1:规划模型的尺寸和多边形数量,然后构建参考平面 3.4.2 步骤2:构建枪口 3.4.3 步骤3:构建枪管 3.4.4 步骤4:构建枪把 3.4.5 步骤5:构建钢环和软管 3.4.6 步骤6:优化和三角剖分 3.4.7 步骤7:导出模型 3.5 摘要 第4章 使用truespace 6建立食人懒怪角色的模型 4.1 建模前的考虑事项 4.2 建立食人懒怪的模型 4.2.1 步骤1:构建躯干 4.2.2 步骤2:建立腿部模型 4.2.3 步骤3:建立手臂模型 4.2.4 步骤4:完成模型(其实是一半模型) 4.3 导出网格 4.4 摘要 第2部分 使用deepuv处理u—v坐标 第5章 使用deepuv制作rf.9等离子枪的u—v贴图 5.1 更多 |
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