
| 本书帮助您透彻理解Flash的种种概念 亲历Flash的无尽奥妙 这便是您真正进入Flash殿堂的第一步 也是最关键和最重要的一步 你应该了解真相,真相会使你自由。 --《圣经》 |
| 陈冰,高级程序员,“闪客帝国”网站论坛的技术版版主,计算机图书和科普图书作者、译者。Flash方面的著作有《Flash 5 ActionScript编程》。译作有《Flash ActionScript权威指南》。出版了计算机图书著译作9部,约850万字。其科普文章和译文发表于《Discover中文版》、《知识就是力量》、《百科知识》等,文章曾被《读者》转载。爱好文学,尤爱先秦文学。文笔风趣、幽默。 |
| 第3部分 actionscript篇 第18章 了解在flash中的编程工作 18.1 像软件设计师那样思考问题 18.2 面向对象的软件开发中的重要概念 18.3 好的编程风格 18.4 actionscript术语 第19章 actionscript编程基础 19.1 actionscript的语法 19.2 actionscript中的数据类型和变量 19.3 使用变量 19.4 actionscript中的语句、表达式和运算符 19.5 控制程序的流程 19.6 关于全局函数和内建类 第20章 编写和调试程序 20.1 使用“动作”面板编写脚本 20.2 调试脚本 20.3 使用调试器 20.4 使用输出窗口和trace语句 第21章 使用影片剪辑 21.1 影片剪辑的体系结构:级、深度、层三者的关系 21.2 绝对路径引用和相对路径引用 21.3 影片剪辑的属性和方法 21.4 使用脚本来控制影片剪辑 21.5 于运行时刻在影片剪辑中绘图 21.6 关于影片剪辑的深度 21.7 将装载的swf文件对_root的引用锁定为对其自身时间线的引用 第22章 事件、响应与交互 22.1 事件、响应与交互的概念和相互关系 22.2 如何处理事件 22.3 几个简单的交互实例 第23章 使用函数 23.1 函数的概念 23.2 flash内建函数概览及使用 23.3 创建自定义函数 23.4 函数的作用域 第24章 使用内建类 24.1 类、对象、实例化的概念及相互关系 24.2 flash内建类概览 24.3 判断是否需要从内建类创建新对象 24.4 使用array类来创建和处理数组 24.5 使用sound类来控制和装载声音 24.6 使用color类来控制颜色 …… 第25章 创建自定义的类 第26章 与外部进行数据通信及集成其他web技术 第4部分 组件篇 第27章 认识组件 第28章 使用用户界面组件创建应用程序 第29章 使用数据组件进行数据通信和数据操作 第5部分 专题篇 第30章 使用项目和站点来管理文档和进行版本控制 第31章 使用屏幕来创建幻灯片演示文稿 第32章 使用字符串面板创建同一flash电影的多个语言版本 第33章 使用flash扩展 第6部分 综合应用篇 第34章 综合应用 |
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