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软件工程--实践者之路(第6版)(英文影印版)

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软件工程--实践者之路(第6版)(英文影印版)

最 低 价:¥61.30

定 价:¥79.00

作 者:(美)Roger S.Pressman

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2006 年6月

I S B N:7302128367

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编辑推荐

内容简介

本书从1982年的第1版开始,就受到软件工程界的重视,成为高等学校计算机专业软件工程课的重要教学参考书。20多年来,它的各个后继版本一直都是软件专业人士熟悉的读物。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程有关的概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前发展的、且有着生命力的新技术。.
  本书第6版共32章,分为5个部分,分别属于5个专题:第一部分为软件过程,给出了软件过程的不同论点,考虑到所有重要的过程模型,涉及到传统的过程和(近年发展起来的)敏捷过程在指导思想上的争论。第二部分为软件工程实践,给出了分析、设计和测试方法,其中重点讨论了面向对象技术和uml建模。第三部分为应用web工程,提供了web应用系统的分析、设计和测试的全面工程方法。第四部分为软件项目管理,给出的是与计划、管理和控制软件项目的人员关心的问题。第五部分是软件工程的高级课题,涉及到形式化方法、净室软件工程、基于构件的软件工程、再工程以及软件工程未来的发展趋势等问题。...

作者简介

Roger S. Pressman is an internationally recognized authority in software process improvement and software engineering technologies. For over three decades, he has worked as a software engineer, a manager, a professor, an author, and a consultant, focusing on software engineering issues. .
As an industry practitioner and manager, Dr. Pressman worked on the development of CAD/CAM systems for advanced engineering and manufacturing applications... << 查看详细

目录

第1章软件工程介绍.1
1.1软件角色的演化2
1.2软件4
1.3软件特性的变化8
1.4遗产软件10
1.4.1遗产软件的质量11
1.4.2软件演化11
1.5软件神话13
1.6这一切是如何开始的?15
1.7小结16
参考文献17
习题与思考题17
推荐读物与阅读信息18
第一部分软件过程
第2章过程综述20
2.1软件工程:一种层次化技术21
2.2过程框架22
2.3能力成熟度模型集成cmmi27
2.4过程模式31
2.5过程评估34
.2.6个人过程模型和团队过程模型36
2.6.1个人软件过程36
2.6.2团队软件过程38
2.7过程技术39
2.8产品与过程40
2.9总结41
参考文献42
习题与思考题43
推荐读物与阅读信息43
第3章过程模型45
3.1惯例过程模型46
3.2瀑布模型47
3.3增量过程模型48
3.4演化过程模型51
3.4.1原型开发51
3.4.2螺旋模型54
3.4.3并行开发模型56
3.4.4演化模型的最终评述57
3.5专用过程模型59
3.5.1基于构件的开发59
3.5.2形式化方法模型60
3.5.3面向方面的软件开发61
3.6统一过程62
3.6.1简史63
3.6.2统一过程的阶段64
3.6.3统一过程工作产品66
3.7小结67
参考文献68
习题与思考题69
推荐读物与阅读信息70
第4章敏捷视角下的过程71
4.1敏捷是什么?73
4.2敏捷过程是什么?74
4.2.1敏捷开发的动机75
4.2.2人的因素76
4.3敏捷过程模型77
4.3.1极限编程(extreme programming, xp)78
4.3.2自适应软件开发(adaptive software development, asd)82
4.3.3动态系统开发方法(dynamic system development method,dsdm)84
4.3.4scrum85
4.3.5crystal87
4.3.6特征驱动开发(feature driven development, fdd)88
4.3.7敏捷建模(agile modeling,am)89
4.4小结91
参考文献92
习题与思考题93
推荐读物与阅读信息94
第二部分软件工程实践
第5章软件工程实践96
5.1软件工程实践97
5.1.1实践的精髓97
5.1.2核心原则99
5.2沟通实践101
5.3策划实践104
5.4建模实践107
5.4.1分析建模原则108
5.4.2设计建模原则109
5.5构造实践112
5.5.1编码原则和概念113
5.5.2测试原则114
5.6部署116
5.7小结118
参考文献119
习题与思考题120
推荐读物与阅读信息120
第6章系统工程122
6.1基于计算机的系统123
6.2系统工程层次结构125
6.2.1系统建模126
6.2.2系统仿真128
6.3业务过程工程概述129
6.4产品工程概述130
6.5系统建模132
6.5.1hatley-pirbhai建模133
6.5.2uml系统建模135
6.6小结139
参考文献140
习题与思考题140
推荐读物与阅读信息141
第7章需求工程142
7.1连接设计和构造的桥梁143
7.2需求工程任务144
7.2.1起始144
7.2.2导出145
7.2.3精化145
7.2.4协商146
7.2.5规格说明147
7.2.6确认147
7.2.7需求管理148
7.3启动需求工程过程149
7.3.1确认共同利益者150
7.3.2识别多种观点150
7.3.3协同合作151
7.3.4首次提问151
7.4导出需求152
7.4.1协同收集需求153
7.4.2质量功能部署156
7.4.3用户场景157
7.4.4导出工作产品158
7.5开发用例159
7.6构建分析模型164
7.6.1分析模型的元素164
7.6.2分析模式168
7.7协商需求169
7.8确认需求171
7.9小结172
参考文献172
习题与思考题173
推荐读物与阅读信息174
第8章构建分析模型175
8.1需求分析176
8.1.1整体目标和原理177
8.1.2分析的经验规则178
8.1.3域分析178
8.2分析建模的方法179
8.3数据建模概念181
8.3.1数据对象181
8.3.2数据属性182
8.3.3关系182
8.3.4基数和形态183
8.4面向对象的分析185
8.5基于场景建模186
8.5.1编写用例186
8.5.2开发活动图191
8.5.3泳道图192
8.6面向流的建模194
8.6.1创建数据流模型194
8.6.2创建控制流模型197
8.6.3控制规格说明198
8.6.4处理规格说明200
8.7基于类的建模201
8.7.1识别分析类201
8.7.2描述属性204
8.7.3定义操作205
8.7.4类-责任-协作者(crc)建模208
8.7.5关联和依赖214
8.7.6分析包215
8.8生成行为模型216
8.8.1识别用例事件217
8.8.2状态表现218
8.9小结221
参考文献222
习题与思考题223
推荐读物与阅读信息224
第9章设计工程226
9.1软件工程中的设计227
9.2设计过程和设计质量229
9.3设计概念233
9.3.1抽象233
9.3.2架构233
9.3.3模式234
9.3.4模块化235
9.3.5信息隐藏236
9.3.6功能独立236
9.3.7精化237
9.3.8重构238
9.3.9设计类239
9.4设计模型242
9.4.1数据设计元素243
9.4.2架构设计元素243
9.4.3接口设计元素244
9.4.4构件级设计元素246
9.4.5部署级设计元素247
9.5基于模式的软件设计248
9.5.1描述设计模式248
9.5.2在设计中使用模式249
9.5.3框架249
9.6小结250
参考文献251
习题与思考题251
推荐读物与阅读信息252
第10章创建体系结构设计254
10.1软件体系结构255
10.1.1什么是体系结构255
10.1.2为什么体系结构如此重要256
10.2数据设计257
10.2.1体系结构级的数据设计257
10.2.2构件级的数据设计258
10.3体系结构风格和模式259
10.3.1体系结构风格的简单分类260
10.3.2体系结构模式264
10.3.3组织和精化265
10.4体系结构设计266
10.4.1系统的环境表示266
10.4.2定义原始模型268
10.4.3将体系结构精化为构件269
10.4.4描述系统实例271
10.5评估可选的体系结构设计272
10.5.1体系结构权衡分析方法272
10.5.2体系结构复杂性274
10.5.3体系结构描述语言274
10.6映射数据流到软件体系结构275
10.6.1变换流276
10.6.2事务流276
10.6.3变换映射277
10.6.4事务映射284
10.6.5精化体系结构设计288
10.7小结288
参考文献289
习题与思考题290
推荐读物与阅读信息291
第11章构件级设计建模292
11.1什么是构件293
11.1.1面向对象的观点294
11.1.2传统观点295
11.1.3过程相关的观点298
11.2设计基于类的构件298
11.2.1基本设计原则299
11.2.2构件级设计指导方针302
11.2.3内聚性303
11.2.4耦合性305
11.3实施构件级设计307
11.4对象约束语言313
11.5设计传统构件315
11.5.1图形设计表示316
11.5.2表格设计表示317
11.5.3程序设计语言318
11.5.4设计表示方法的比较320
11.6小结321
参考文献322
习题与思考题322
推荐读物与阅读信息323
第12章完成用户界面设计324
12.1黄金规则325
12.1.1置用户于控制之下325
12.1.2减轻用户的记忆负担327
12.1.3保持界面一致328
12.2用户界面的分析与设计329
12.2.1界面分析和设计模型330
12.2.2界面分析和设计过程331
12.3界面分析333
12.3.1用户分析333
12.3.2任务分析和建模335
12.3.3显示内容分析340
12.3.4工作环境分析341
12.4界面设计步骤341
12.4.1应用界面设计步骤342
12.4.2用户界面设计模式343
12.4.3设计问题345
12.5设计评估349
12.6小结351
参考文献351
习题与思考题352
推荐读物与阅读信息353
第13章——软件测试策略354
13.1软件测试的策略性方法355
13.1.1验证与确认356
13.1.2软件测试的组织356
13.1.3常规软件体系结构的测试策略358
13.1.4面向对象软件体系结构的测试策略359
13.1.5测试完成的标准360
13.2策略问题361
13.3传统软件的测试策略362
13.3.1单元测试362
13.3.2——集成测试365
13.4面向对象软件的测试策略372
13.4.1面向对象语境中的单元测试372
13.4.2面向对象语境中的集成测试373
13.5确认测试374
13.5.1确认测试准则374
13.5.2配置评审374
13.5.3——α测试与β测试374
13.6系统测试376
13.6.1恢复测试377
13.6.2安全测试377
13.6.3压力测试377
13.6.4性能测试378
13.7调试艺术379
13.7.1调试过程379
13.7.2心理因素..381
13.7.3调试策略382
13.7.4错误改正384
13.8小结384
参考文献385
习题与思考题385
推荐读物与阅读信息386
第14章测试战术388
14.1软件测试基础389
14.2黑盒测试与白盒测试391
14.3白盒测试392
14.4基本路径测试393
14.4.1流图表示393
14.4.2独立程序路径394
14.4.3测试用例的设计396
14.4.4图矩阵399
14.5控制结构测试400
14.5.1条件测试400
14.5.2数据流测试400
14.5.3循环测试401
14.6黑盒测试402
14.6.1基于图的测试方法403
14.6.2等价划分405
14.6.3边界值分析406
14.6.4正交数组测试407
14.7面向对象测试方法410
14.7.1——oo概念的测试用例设计的含义410
14.7.2传统测试用例设计方法的可应用性411
14.7.3基于故障的测试411
14.7.4测试用例与类层次412
14.7.5基于场景的测试412
14.7.6表层结构和深层结构的测试414
14.8类层次可应用的测试方法415
14.8.1面向对象的随机测试415
14.8.2类层次的分割测试416
14.9类间测试用例设计417
14.9.1多个类测试417
14.9.2从行为模型中生成的测试418
14.10针对特定环境、体系结构和应用的测试420
14.10.1用户界面测试420
14.10.2客户/服务器体系结构420
14.10.3测试文档和帮助设施421
14.10.4实时系统的测试422
14.11测试模式424
14.12小结425
参考文献426
习题与思考题427
推荐读物与阅读信息428
第15章产品度量429
15.1软件质量430
15.1.1——mccall的质量因素431
15.1.2——iso 9126质量因素432
15.1.3向量化视图的变迁433
15.2产品度量框架434
15.2.1测度、度量和指标434
15.2.2产品度量的挑战434
15.2.3测量原则435
15.2.4——面向目标的软件测量436
15.2.5有效软件度量的属性437
15.2.6产品度量风景438
15.3分析模型的度量440
15.3.1基于功能的度量440
15.3.2规格说明质量的度量444
15.4设计模型的度量445
15.4.1体系结构设计度量445
15.4.2面向对象设计的度量448
15.4.3面向类的度量——ck度量套449
15.4.4面向类的度量——mood度量套452
15.4.5lorenz与kidd提出的面向对象度量453
15.4.6构件级设计度量454
15.4.7面向操作的度量456
15.4.8用户界面设计度量457
15.5源代码的度量458
15.6测试的度量459
15.6.1应用于测试的halstead度量459
15.6.2面向对象测试的度量459
15.7维护的度量460
15.8小结461
参考文献462
习题与思考题464
推荐读物与阅读信息465
第三部分应用web工程
第16章web工程468
16.1基于web的系统及应用的特点469
16.2webapp工程的层次472
16.2.1过程472
16.2.2方法473
16.2.3工具与技术474
16.3web工程过程474
16.3.1定义框架475
16.3.2精化框架477
16.4web工程的最佳实践478
16.5小结479
参考文献480
习题与思考题480
推荐读物与阅读信息481
第17章开始一个webapp项目482
17.1表达基于web的系统483
17.1.1表达问题483
17.1.2webapp的需求收集485
17.1.3分析模型的过渡489
17.2策划web工程项目490
17.3web工程团队491
17.3.1人员491
17.3.2组建团队492
17.4web工程的项目管理问题493
17.4.1webapp策划——外包494
17.4.2webapp策划——内部web工程498
17.5web工程与webapp的度量500
17.5.1web工程工作的度量501
17.5.2评估商业价值的度量502
17.6webapp项目的“最坏实践”502
17.7小结504
参考文献504
习题与思考题505
推荐读物与阅读信息506
第18章——webapp分析507
18.1webapp的需求分析508
18.1.1用户层次509
18.1.2开发用例510
18.1.3精化用例模型512
18.2webapp的分析模型513
18.3内容模型513
18.3.1定义内容对象514
18.3.2内容关系与层次514
18.3.3webapp的分析类515
18.4交互模型516
18.5功能模型519
18.6配置模型521
18.7关系导航分析521
18.7.1关系分析——关键问题522
18.7.2导航分析523
18.8小结524
参考文献525
习题与思考题525
推荐读物与阅读信息526
第19章设计webapp527
19.1web工程的设计问题528
19.1.1设计与webapp质量528
19.1.2设计目标531
19.2webe设计金字塔532
19.3webapp界面设计533
19.3.1界面设计原则与指导方针534
19.3.2界面控制机制539
19.3.3界面设计工作流539
19.4美学设计541
19.4.1布局问题542
19.4.2美术设计问题542
19.5内容设计543
19.5.1内容对象543
19.5.2内容设计问题544
19.6体系结构设计545
19.6.1内容体系结构545
19.6.2webapp体系结构547
19.7导航设计549
19.7.1导航语义549
19.7.2导航语法551
19.8构件级设计552
19.9超媒体设计模式552
19.10面向对象的超媒体设计方法(oohdm)554
19.10.1oohdm的概念设计554
19.10.2oohdm的导航设计555
19.10.3抽象界面设计与实现556
19.11webapp的设计度量556
19.12小结557
参考文献558
习题与思考题560
推荐读物与阅读信息561
第20章webapp测试562
20.1webapp的测试概念563
20.1.1质量维度563
20.1.2webapp环境中的错误564
20.1.3测试策略565
20.1.4测试计划566
20.2测试过程——概述566
20.3内容测试569
20.3.1内容测试的目标569
20.3.2数据库测试571
20.4用户界面测试573
20.4.1界面测试策略573
20.4.2测试界面机制574
20.4.3测试界面语义576
20.4.4可用性测试576
20.4.5兼容性测试578
20.5构件级测试579
20.6导航测试581
20.6.1测试导航语法581
20.6.2测试导航语义582
20.7配置测试583
20.7.1服务器端问题584
20.7.2客户端问题584
20.8安全性测试585
20.9性能测试587
20.9.1性能测试的目标587
20.9.2负载测试588
20.9.3压力测试588
20.10小结590
参考文献591
习题与思考题592
推荐读物与阅读信息593
第四部分管理软件项目
第21章项目管理596
21.1管理涉及的范围597
21.1.1人员597
21.1.2产品598
21.1.3过程598
21.1.4项目598
21.2人员599
21.2.1共同利益者599
21.2.2团队负责人600
21.2.3软件团队601
21.2.4敏捷团队604
21.2.5协调和通信问题605
21.3产品606
21.3.1软件范围606
21.3.2问题分解607
21.4过程608
21.4.1合并产品和过程608
21.4.2过程分解609
21.5项目610
21.6w5hh原则612
21.7关键实践612
21.8小结613
参考文献614
习题与思考题614
推荐读物与阅读信息615
第22章过程和项目度量617
22.1过程和项目领域中的度量618
22.1.1过程度量和软件过程改进618
22.1.2项目度量621
22.2软件测量622
22.2.1面向规模的度量623
22.2.2面向功能的度量624
22.2.3调和代码行和功能点的度量方法624
22.2.4面向对象的度量626
22.2.5面向用例的度量627
22.2.6web工程项目度量627
22.3软件质量度量629
22.3.1测量质量630
22.3.2缺陷排除效率631
22.4在软件工程过程中集成度量632
22.4.1支持软件度量的论点633
22.4.2建立基线633
22.4.3度量收集、计算和评估634
22.5小型组织的度量634
22.6制定软件度量大纲636
22.7小结638
参考文献638
习题与思考题639
推荐读物与阅读信息640
第23章估算642
23.1对估算的观察643
23.2项目计划过程644
23.3软件范围和可行性645
23.4资源645
23.4.1人力资源646
23.4.2可复用软件资源646
23.4.3环境资源647
23.5软件项目估算648
23.6分解技术649
23.6.1软件规模估算649
23.6.2基于问题的估算650
23.6.3基于loc估算的实例651
23.6.4基于fp估算的实例653
23.6.5基于过程的估算654
23.6.6基于过程估算的实例655
23.6.7基于用例的估算656
23.6.8基于用例的估算实例657
23.6.9调和不同的估算方法658
23.7经验估算模型659
23.7.1估算模型的结构660
23.7.2cocomoii模型660
23.7.3软件方程式662
23.8面向对象项目的估算663
23.9特殊的估算技术664
23.9.1敏捷开发的估算664
23.9.2web工程项目的估算665
23.10自行开发或购买的决策666
23.10.1创建决策树667
23.10.2外包668
23.11小结669
参考文献670
习题与思考题671
推荐读物与阅读信息671
第24章项目进度安排673
24.1基本概念674
24.2项目进度安排676
24.2.1基本原则677
24.2.2人员与工作量之间的关系678
24.2.3工作量分配680
24.3为软件项目定义任务集合681
24.3.1一个任务集合的例子682
24.3.2主要任务的求精682
24.4定义任务网络683
24.5进度安排684
24.5.1时序图685
24.5.2跟踪进度686
24.5.3跟踪oo项目的进展688
24.6获得值分析690
24.7小结691
参考文献691
习题与思考题692
推荐读物与阅读信息693
第25章风险管理694
25.1被动和主动的风险策略695
25.2软件风险696
25.3风险识别697
25.3.1评估整体项目风险698
25.3.2风险因素和驱动因子699
25.4风险预测700
25.4.1建立风险表701
25.4.2评估风险影响703
25.5风险求精705
25.6风险缓解、监测和管理705
25.7rmmm计划708
25.8小结709
参考文献710
习题与思考题710
推荐读物与阅读信息711
第26章质量管理712
26.1质量概念713
26.1.1质量714
26.1.2质量控制714
26.1.3质量保证715
26.1.4质量成本715
26.2软件质量保证716
26.2.1背景717
26.2.2sqa活动717
26.3软件评审719
26.3.1软件缺陷对成本的影响720
26.3.2缺陷放大和消除720
26.4正式的技术评审722
26.4.1评审会议722
26.4.2评审报告和记录保存723
26.4.3评审指导原则724
26.4.4样本驱动评审725
26.5sqa的形式化方法727
26.6基于统计的软件质量保证727
26.6.1一个普通的例子728
26.6.2软件工程中的六西格玛729
26.7软件可靠性730
26.7.1可靠性和可用性的测量731
26.7.2软件安全731
26.8iso9000质量标准733
26.9sqa计划734
26.10小结735
参考文献736
习题与思考题737
推荐读物与阅读信息737
第27章变更管理739
27.1软件配置管理740
27.1.1scm场景741
27.1.2配置管理系统元素742
27.1.3基线743
27.1.4软件配置项743
27.2scm中心存储库745
27.2.1中心存储库的作用745
27.2.2一般特征和内容746
27.2.3scm特征747
27.3scm过程748
27.3.1软件配置中对象的标识749
27.3.2版本控制750
27.3.3变更控制752
27.3.4配置审核755
27.3.5状态报告756
27.4web工程的配置管理756
27.4.1webapp的配置管理问题757
27.4.2webapp的配置对象758
27.4.3内容管理758
27.4.4变更管理761
27.4.5版本控制763
27.4.6审核和报告764
27.5小结765
参考文献766
习题与思考题767
推荐读物与阅读信息768
第五部分软件工程高级课题
第28章形式化方法770
28.1基本概念771
28.1.1非形式化方法的缺陷772
28.1.2软件开发中的数学773
28.1.3形式化方法概念773
28.2数学预备知识776
28.2.1集合与构造性规格说明776
28.2.2集合运算符778
28.2.3逻辑运算符780
28.2.4序列780
28.3应用数学表示法描述形式化规格说明781
28.4形式规格说明语言783
28.5对象约束语言(ocl)784
28.5.1ocl语法及语义概述784
28.5.2使用ocl举例786
28.6z规格说明语言788
28.6.1z语法及语义概述788
28.6.2使用z举例788
28.7形式化方法的十条戒律791
28.8形式化方法——未来之路792
28.9小结793
参考文献793
习题与思考题794
推荐读物与阅读信息795
第29章净室软件工程796
29.1净室方法797
29.1.1净室策略798
29.1.2净室方法的特异之处800
29.2功能规格说明801
29.2.1黑盒规格说明802
29.2.2状态盒规格说明803
29.2.3清晰盒规格说明803
29.3净室设计804
29.3.1设计求精与验证804
29.3.2设计验证的优点808
29.4净室测试809
29.4.1统计使用测试810
29.4.2认证811
29.5小结812
参考文献812
习题与思考题813
推荐读物与阅读信息814
第30章基于构件的开发815
30.1基于构件系统的工程816
30.2cbse过程818
30.3领域工程819
30.3.1领域分析过程819
30.3.2特征化函数820
30.3.3结构化建模与结构点821
30.4基于构件的开发822
30.4.1构件合格性检验、适应性修改与组装822
30.4.2构件工程825
30.4.3复用的分析与设计826
30.5构件分类与检索827
30.5.1描述可复用构件827
30.5.2复用环境829
30.6cbse经济学830
30.6.1对质量、生产率及成本的影响830
30.6.2运用结构点的成本分析831
30.7小结832
参考文献833
习题与思考题834
推荐读物与阅读信息835
第31章再工程837
31.1业务过程再工程838
31.1.1业务过程839
31.1.2bpr模型839
31.2软件再工程841
31.2.1软件维护841
31.2.2软件再工程过程模型842
31.3逆向工程846
31.3.1理解数据的逆向工程848
31.3.2理解处理的逆向工程848
31.3.3用户界面的逆向工程849
31.4重构850
31.4.1代码重构850
31.4.2数据重构851
31.5正向工程852
31.5.1客户/服务器体系结构(c/s)的正向工程853
31.5.2面向对象体系结构的正向工程854
31.5.3用户界面的正向工程855
31.6再工程经济学855
31.7小结856
参考文献857
习题与思考题858
推荐读物与阅读信息859
第32章未来之路860
32.1软件的重要性——再论861
32.2变化的范围861
32.3人及其构造系统的方式863
32.4"新"的软件工程过程864
32.5表示信息的新模式865
36.6技术作为推动力867
32.7软件工程师的责任868
32.8结束语870
参考文献871
习题与思考题871
推荐读物与阅读信息871
索引...873

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